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任天堂,一家要求从超级任天堂版本的《凡人快打》中去除红色血液的公司,是如何出版上世纪90年代末最好的第一人称射击游戏之一的?据《卫报》报道,游戏总监马丁·霍利斯在最近的GameCity电影节上主持了这场盛会,拉开了大N和时任独立开发者珍稀为任天堂64制作GoldenEye 007的创作过程的帷幕。霍利斯分享了一些关于出版商如何鼓励开发者重新考虑虚拟暴力的轶事。...