無人的天空旅行日記,第四天:以土地為生

無人的天空是一個幾乎不可能的巨大遊戲,一個充滿18個五分之一行星的整個虛擬宇宙,由於一代人的力量,每一個行星都不同於下一個。在接下來的一週裡,我將不再寫一篇典型的評論,而是寫一篇《無人問津》的每日快訊,對這段經歷做一個第一手的描述,以及如果你選擇潛入其中,你能期待什麼。你可以在第一天、第二天和第三天瞭解最新情況。...

無人的天空是一個幾乎不可能的巨大遊戲,一個充滿18個五分之一行星的整個虛擬宇宙,由於一代人的力量,每一個行星都不同於下一個。在接下來的一週裡,我將不再寫一篇典型的評論,而是寫一篇《無人問津》的每日快訊,對這段經歷做一個第一手的描述,以及如果你選擇潛入其中,你能期待什麼。你可以在第一天、第二天和第三天瞭解最新情況。

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最後,我找到瞭解決儲存問題的方法。

自從我開始演奏《無人的天空》以來,具有諷刺意味的是,太空一直是一種有限的資源,一種與凍死或耗盡空氣相伴的持續擔憂。在我和我的船之間,我一次只能保留很少的一些物品和材料。我已經能夠透過獲得新的技術升級來擴充套件我的西裝,但即使如此,我能攜帶的數量也遠遠少於我收集的東西的數量。

我的解決方案?我靠土地生活。我只拿我需要的,或者我期望在不久的將來我會需要的。

像這樣玩在很多方面都是自由的。我不僅傾向於有空的儲存槽,這樣我就不必在選單上大驚小怪了,而且它也消除了我內在的慾望,即收集所有的東西,以備將來可能需要。如果它不是一種維持生命的物質,或者是一種我需要馬上建造的東西,我可以把它留下。如果我後來發現我真的需要一種我在幾顆行星前跳過的物質,那麼,我總是可以從同行或星系間的貿易港口買到它。如果你不偶爾揮霍一次,為外星生命編目賺錢有什麼意義?

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這有點像我自己對基本指令的看法——觀察和探索,但要盡可能少地干涉。當我發現新的外星物種時也是如此。我來這些星球不是為了殺人,我是來發現的,所以除了自衛,我還沒有拿出武器。我第一次殺動物的時候,它看起來像是一隻幼年的T。不管我跑多遠,爬多高,它都不停地追我。是小T。雷克斯還是我。我仍然為此感到內疚。

把這些規則放在我自己身上確實會讓遊戲更具挑戰性,尤其是當我遇到一個地形特別惡劣的星球時。

在我第一次外太空鬥毆後不久(如果你想知道的話,我毫髮無損地出來了),我為附近的一個,希望更愉快的恆星系統設定了坐標。我降落在我看到的第一個行星上,那是一個野生的西式沙漠,有巨大的球狀仙人掌。

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一切都很好:溫度很好,適中的18攝氏度。但當我開始探索一個廢棄的貿易港口時,我的機載電腦警告我暴風雨即將來臨。不過,這不是一場風雨,而是炎熱。剎那間,溫度上升到100多度,這意味著我站在熱得足以燒開水的空氣中。我的防護服迅速脫落,我被迫衝進附近兩棟建築中的一棟,以避開惡劣天氣。我的護盾會再生,但那隻是暫時的修複。唯一真正安全地探索月球錶面的方法是乘坐舒適的飛船,但要做到這一點,我需要鈽作為燃料。大量的鈽。

到目前為止,我還沒有真正與哨兵互動,似乎存在於每個星球上的無聲飛行無人機。我看著他們像我一樣掃描這些世界,但他們似乎是無害的觀察者。當我試圖從這個沙漠星球上搜捕我能找到的所有鈽時,情況發生了變化。一開始,反應不大。在我打碎一些紅色水晶並舀起礦物質之後,一個哨兵開始掃描我自己和我剛剛創造的空白空間。然後另一個加入。當我繼續收集燃料時,飛行機器人上的燈從平靜的藍色變成憤怒的紅色。他們開火了,我的電腦告訴我他們已經通知了更多的哨兵,他們正在趕來的路上。我驚慌失措,把他們兩個都擊倒,然後跑進一個山洞,等我的電腦說情況已經平息。

似乎沒有什麼持久的影響。當我走回我的船的時候,我經過了另一個哨兵,它無視我,就像以前一樣。但我擔心我已經打亂了一支明智的、古老的警察隊伍,我已經跨過了某種界限,我不能回去了。

因此,我選擇繼續前進。

  • 發表於 2021-05-07 00:53
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