VR遊戲開發還處於初期階段,但有一點幾乎所有人都同意,那就是你需要從頭開始設計遊戲——將2D遊戲移植到耳機上很少奏效。然而,Rez Infinite是一個例外,它與其說是證明瞭這一規則,不如說是把它撕成小塊,埋在沙子裡。
一款支援PlayStation VR的Rez,一款2001年的Dreamcast遊戲,我毫不猶豫地稱之為我最喜歡的遊戲,Rez Infinite甚至比我想象的要好。在今天的東京遊戲展上花了一段時間和它在一起之後,它不僅讓人覺得是遊戲的最終版本,而且讓人覺得遊戲本來就可以被設計成這樣。
如果你不熟悉雷茲,這是一個簡單的射擊遊戲,你沿著預先定義的路徑移動,帶著敵人,你走。關鍵在於遊戲是基於音樂:你用簡單的技術節奏開始每一個階段,並且隨著你的動作,軌跡會及時建立起來。當你深入到每一個階段,你正在精心安排一個由光和音樂組成的瘋狂混合物,因為控制器在你手中的重量。
這在虛擬現實中非常有效,主要有三個原因。
控制:雷茲是一個鐵路射手,這意味著你不能完全控制你的角色-只有你的目標。角色在虛擬現實中的移動對於許多虛擬現實開發者來說是一個大問題,因為當你有完整的三維運動時很難避免噁心,但這不是一個問題。你可以環顧四周,用棍子射擊,但你的十字準線也與你的頭部運動有關;我發現最好的辦法是用棍子打寬桿,然後用頭微調擊球。但是Rez並不是一個真正需要精確性的遊戲-你可以坐下來忘記控制。這是一個虛擬現實遊戲,其中一個常規控制器是完全足夠的。
視覺效果:無論你是在Xbox360或PlayStation2上玩,Rez都是一款漂亮的遊戲,這要歸功於它獨特的極簡線框藝術風格。這是完美的虛擬現實耳機,需要推動高解析度和幀速率的三維視覺;Rez看起來很神奇,而且不會對硬體造成太大的負擔。而索尼為PlayStation VR選擇的顯示器對Rez來說效果也很好——雖然它的解析度比Oculus Rift和HTC Vive要低,但它的RGB亞畫素排列可以獲得更清晰的影象,這使得Rez Infinite鮮明、多彩的線條非常流行。
Rez最終是關於視聽演示的
體驗:這個故事不是很有意義,但值得一提的是,Rez實際上是一款關於闖入電腦世界的遊戲——玩的時候戴著虛擬現實耳機感覺很合適,比如說水果忍者。而Rez歸根結底是關於視聽展示的;這是一個有趣的射擊,當然,但你永遠不會想玩它的聲音關閉。虛擬現實為體驗增添了不可估量的力量。
Rez Infinite將於10月13日為PS4和PSVR出戰,巧合的是,從那一天起我再也不會走出家門。
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