重力衝刺2看起來很棒,不管索尼想不想讓你知道

僅僅透過觀看索尼的E3 2016新聞釋出會,就可以瞭解2016年PlayStation 4上所有最激動人心的遊戲,這似乎是一個合理的期望,但我很抱歉也很高興地告訴你,有些遊戲從縫隙中溜走了。最大的例子是《地心引力衝刺2》,這是一款在E3上推出的預告片非常棒的遊戲,但不知怎麼的卻沒能登上舞臺。我猜它會佔用為僵屍保留的空間。...

僅僅透過觀看索尼的E3 2016新聞釋出會,就可以瞭解2016年PlayStation 4上所有最激動人心的遊戲,這似乎是一個合理的期望,但我很抱歉也很高興地告訴你,有些遊戲從縫隙中溜走了。最大的例子是《地心引力衝刺2》,這是一款在E3上推出的預告片非常棒的遊戲,但不知怎麼的卻沒能登上舞臺。我猜它會佔用為僵屍保留的空間。

不管怎樣,《引力衝刺2》將在2016年東京遊戲展上上映,索尼將在那裡大展拳腳,我在這裡告訴你它看起來很棒。這是2012年《重力衝刺》的續集,在日本被稱為《重力達茲》,在去年獲得PS4版本之前,它首先在PlayStation Vita上釋出。

重力衝刺2看起來很棒,不管索尼想不想讓你知道

前提是這樣:你扮演一個叫凱特的女孩,她有能力控制重力對她的身體的影響,這樣你就可以透過從空間中從不同方向上墜落而飛越空中。這是一個有趣的前提,在一個動作遊戲中,壞事情發生在世界。

重力衝刺2看起來更好,更容易控制

重力衝刺2沒有動搖太多的公式,但它看起來大大更好,是相當容易控制比維生素原。當然,視覺升級的一部分要歸功於PS4的升級,但這款遊戲卡通化的藝術風格現在比偶爾沉悶的第一款遊戲更具活力和吸引力。

我對最初的重力衝刺並沒有太多的抱怨,我的TGS演示也太短了,無法弄清楚他們是否解決了這些問題——主要是我不喜歡戰鬥,任務也不是那麼多樣化。相反,我所看到的是,有不同型別的重力可以用來改變你的戰鬥和移動能力,似乎有更多的重點是打擊人形敵人,而不是無定形的斑點主宰了第一場比賽。哦,你現在也可以裝飾你的下水道管臥室動物穿越風格,並給凱特各種服裝。這不是我想要的。

重力衝刺2看起來很棒,不管索尼想不想讓你知道

但是。即使《萬有引力衝刺2》在功能上與第一款遊戲完全相同,但索尼仍應加大力度在西方推廣。當然,這隻是一部續集,但這是我喜歡的所有遊戲:一個有趣的環境,我想探索,一個可愛的主角,我想瞭解,一個獨特的核心思想,我想掌握。

當然,12月2日《引力衝刺2》上映後,我們還得拭目以待。但我有很好的預感。

  • 發表於 2021-05-07 17:56
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