今天早些時候,當我戴上耳機試用Oculus的新虛擬現實化身系統時,我做的第一件事就是尋找性別切換。從第二人生到波克é天哪,這在我對角色建立選單的理解中根深蒂固,以至於我幾乎沒有註意到我在做什麼,直到我意識到這個選項不存在。
而不是“**”或“**”,Oculus頭像開始你直接從一個單側滾動列表中挑選你的臉和頭髮。衣服是按照主題和型別模糊地組織起來的,比如“夾克”、“獨特”和“科幻”。你可以隨心所欲地挑選一些陽剛或陰柔的衣服,但你必須積極地仔細研究各種選擇,找到代表你的衣服,而不是**性別選項,從中選擇任何一種。
我喜歡這個系統的很多方面,但這是其中一個重要方面。因為化身並沒有把你的性別定位為決定你在虛擬現實中是誰的最重要部分。畢竟,你是由一個漂浮的頭和一些手來代表的-那部分真的需要被明確地標記,更不用說性別了?人們可能會為他們看到的大多數化身推斷出一個選定的性別。但是當你看到所有的衣服、髮型和麵孔時,你很快就會意識到它們之間有多大的重疊和差異。
這也是性別在現實生活中的作用。儘管存在著許多平均的生理差異(以及更多模糊的心理差異),我們還是在有意識和無意識地強調和誇大這些差異方面做了大量的工作。那是在你接觸到那些不符合我們標準的性別或生理性別分類的人之前。無論我們是**還是**都被認為是如此重要,以至於它已經成為我們語言的核心語法,但是對於許多人來說,他們的背景和個性中有更重要的部分。
網際網路的匿名性提供了一條出路,但在很多方面,它讓每個人都陷入一種“預設”狀態,在沒有其他證明之前,都假定是**。實際上,這要麼讓女人看不見,要麼讓那些把自己“打扮”成**的人覺得她們是在尋求關註,而不是僅僅存在。
Oculus Avatars不會很快解決這個問題,它將不得不處理我們帶入每個線上互動中的相同性別包袱。它也不是第一個避免硬編碼性別的角色建立工具——比如說,模擬人生今年早些時候就開放了角色選擇。但這是一個很酷的小決定,它代表了虛擬現實和數字空間,最理想化。對於未來的技術,我們應該希望不會少。
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