在Clash of Clans推出後不久,Rob LaZebnik當時12歲的兒子向他介紹了移動戰略遊戲。LaZebnik,自1999年以來一直是《辛普森一家》的編劇和製片人,幾乎立刻就被迷住了。就像流感一樣,這個遊戲在電視劇的編劇中傳播開來,就像流感一樣,它把工作責任包裝起來。工作人員在遊戲中組成了一個辛普森家族,併在工作日定期互相傳送資訊發起戰鬥。這幾乎成了一種困擾——可能影響了他們的日常工作。”作家喬爾·科恩說:“過去四五年裡,辛普森一家的惡作劇我都會說,你可以把它歸因於衝突。”
最終,拉茲尼克、科恩和同為《辛普森一家》長期作家的約翰·弗林克(johnfrink)開始了一個新的副業專案,將他們的痴迷變成了更有成效的東西。受遊戲卡通幻想世界的啟發,三人開始做他們最擅長的事情。他們根據野蠻人和弓箭手這樣的衝突單位設計了角色,並創造了新的情境。編劇們把這個想法推廣給了Supercell,這是一家芬蘭的遊戲工作室,其結果就是Clash-a-Rama,YouTube上正在進行的一個系列,將Clash of Clans及其後續的Clash Royale的世界變成了一個動畫片。
每週都會有新一集的《拉瑪衝突》上映,第四集是一個以假日為主題的節目,名為《拉瑪12天》。每一個鐘都在10分鐘左右,涉及到來自宇宙的各種故事。這是一個熟悉的人物在他們的休息時間,當他們不是建立防禦牆或突襲村莊。這部劇的部分靈感來自波特蘭迪亞,這是一部小品劇,充斥著許多不同的話題,通常是關於日常生活的平凡,主演了許多反覆出現的角色。例如,在《拉瑪之戰》中,競爭激烈的弓箭手會有一些小爭執,而一個村民則花時間試圖教導地精,生活中有比偷金子更多的東西。
雖然它的角色相當知名,但由於該遊戲的巨大人氣(Supercell的遊戲陣容估計每天有1億人玩)和在高知名度體育賽事期間播出的大量電視廣告,Clash of Clans實際上沒有太多的故事。作家們聲稱,這正是創作《衝突與幻想》這樣的連續劇如此吸引人的原因之一。”拉茲尼克解釋說:“遊戲和人物沒有太多的背景故事,所以我們可以說‘這是我們對他們世界的看法’,並且能夠定義其中一些人物是誰,這對我們來說是非常好的。”一方面,你有關於他們如何戰鬥,如何與其他部隊互動的性格規則。但除此之外,我們還可以自己創造性地攻擊它。”
Supercell參與了這個系列——每個想法都必須經過工作室才能進入節目——但LaZebnik說,在按照自己的意願**節目方面,開發商“真的給了我們很大的自由”。唯一一次工作室否決一個想法是當它擴充套件到遊戲領域之外時,比如一個場景,一個角色深挖地下卻發現了一個隱藏的龍穴。
Clash系列可能沒有太多公開的故事,但Supercell在遊戲中精心培養了一種非常具體和愚蠢的幽默感,尤其是在廣告方面。電視廣告,如《決鬥規則》系列,或利亞姆·尼森的《宗族衝突》超級碗廣告,都有助於營造和加強這種氛圍。在這樣的情況下,一組辛普森一家作家的動畫小品秀並不會讓人覺得格格不入。儘管這部劇的開局有些混亂,但它還是有一種專業的感覺,來自草稿工作室的角色設計巧妙地改變了遊戲中的對手,還有來自辛普森一家(Simps***)/Futurama主播特雷斯·麥克尼爾(Tress MacNeille)、《週六夜現場》(Saturday Night Live)和30歲搖滾巨星雷切爾·德拉奇(Rachel Dratch)等的配音作品,和多產的配音演員查理阿德勒。
到目前為止,這些劇集的總瀏覽量已經超過4000萬次(除了YouTube,你還可以透過Facebook、googleplay和iTunes商店等網站觀看Clash-a-Rama)。科恩解釋說,這部劇的寫作目的並不是為了吸引新人進入這個世界真的,我們的動機是為社群做點什麼,”他說。節目中充斥著大量的笑話——包括提及其他超級單體遊戲,如“繁榮海灘”,只有在你玩這些遊戲並仔細觀看節目,尋找微小細節的情況下,才真正有意義。”弗林克在談到這部劇的粉絲時說:“他們看得這麼近真是太好了,因為我們在**這些作品的時候,把這些東西看得這麼近,我們真的很感激他們欣賞我們所做的小事。”。
當然,這種額外的一層審查也意味著,在涉及看似較小的細節時,編劇們必須更加小心一些。”“我們還是會偶爾犯錯,”拉茲尼克說會有一個7級的市政廳,還有一個不應該出現在那個村子裡的角色。我們盡可能小心,但東西會從縫隙中溜走的。”
Supercell並沒有透露具體會播出多少集,但《衝突-拉瑪》預計至少還會持續幾周。而對於這三位球迷來說,他們今天還在玩遊戲,而不是為荷馬和瑪吉寫臺詞,創造這個系列多少改變了他們對衝突世界的體驗。這迫使他們以不同的方式看待比賽。
“你在玩,但你也在想另一個層次”太好了!科恩解釋道你會忍不住想一想如何將它落實到故事情節中。”
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