質量效應:仙女座在一個更大的星系中提供了一個更個人化的故事

人們很容易忘記最初的質量效應是多麼雄心勃勃。當Bioware在2004年開始設計它時,開發人員通常不得不在構建複雜的角色扮演遊戲、對抗重動作射擊和探索重冒險之間做出選擇。質量效應試圖同時做到這三點,將它的各個組成部分與一個豐富而懸疑的故事交織在一起,關於宇宙中所有生命即將遭受的襲擊。...

人們很容易忘記最初的質量效應是多麼雄心勃勃。當Bioware在2004年開始設計它時,開發人員通常不得不在構建複雜的角色扮演遊戲、對抗重動作射擊和探索重冒險之間做出選擇。質量效應試圖同時做到這三點,將它的各個組成部分與一個豐富而懸疑的故事交織在一起,關於宇宙中所有生命即將遭受的襲擊。

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質量效應並沒有完全成功——主要是它的探索模式,包括在一輛名為Mako的車內無休止的旅行,被認為特別乏味。但是Bioware在接下來的兩個部分中改進了質量效應,削減了不太成功的元素,同時繼續構建一個故事,讓你的選擇從一個遊戲延續到另一個遊戲,並以令人驚訝的方式重塑每個部分(直到那些令人不快的結局,無論如何!)

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所有這些都產生了巨大的影響:仙女座,這個系列的下一期,一個有趣的離開。在最早的時候,它講述了一個比之前的三部曲更加個人化的故事。透過關註主角和他(或她,取決於你選擇的角色)家庭之間的關係,遊戲發展出一種引力,幫助你在一個擁有不斷擴大的外星種族、小隊成員和副手任務的宇宙中站穩腳跟。

上週,擁有BioWare的Electronic Arts首次邀請記者來到位於加州紅木市的總部玩這款遊戲。在兩個多小時的時間裡,我在個人電腦上玩了兩個任務,對仙女座的一些(但不是全部)遊戲性有所瞭解。在強調戰鬥、對話和探索的任務中,仙女座揭示了自己是一個與前輩非常一致的遊戲,但植根於家庭關係,開闢了新的敘事可能性。

作為原三部曲的伴奏故事,仙女座發生在第一場比賽600年後,一群方舟出發前往仙女座星系尋找新的永久家園。你扮演兩對雙胞胎中的一個,山姆和莎拉·萊德,他們在低溫睡眠中登上了海波利昂方舟(你可以使用遊戲的角色編輯器根據自己的喜好定製它們的外觀。)當你醒來時,遊戲就開始了——船上的東西或多或少馬上就開始失控了。

在我們玩的第一個任務中,這個任務發生在遊戲開始的時候,我帶領我的角色(山姆)進行了一次充滿戰鬥力的探險,去探索一個新的星球。任務解釋了你如何成為“探路者”,遊戲中負責為人類尋找新家園的角色。在這一過程中,你會面臨大量的阻力——這是本系列的第一次,你會自動採取掩護措施,使交火比本系列早期的一些部分更不令人沮喪。你的角色的太空服輔助跳躍,加上衝刺能力,讓你比以前更流暢地穿越戰場。

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這一切都發生在一個美麗的電力風暴,浮動巖層和古老的外星人技術渲染背景。人類和外星人的角色都是用鮮艷的色彩描繪的,如果故事一開始感覺有點迴圈利用的話——基本上又是太空堡壘卡拉狄加——它會很快擴充套件到包含更多原始的子情節。

群眾效應玩家喜歡它的球隊為基礎的戰鬥系統,它可以讓你交換盟友進出取決於他們的相對優勢,在手上的任務。在我們的演示過程中,我沒有機會去探索這一點——在第一次任務中,我只能控制山姆。但是BioWare說,與早期遊戲的基於類的系統不同,Andromeda只允許你選擇“背景訓練”——讓你有機會在遊戲早期提升自己喜愛的能力,但如果你改變主意,你可以選擇在遊戲後期發展其他技能。

在第二次任務中,我們跳過了,直到仙女座的一半。到了遊戲的那一刻,探路者正緊跟著壞人的蹤跡,以一種可能會讓你想起原始質量效應中對沙倫的追捕的方式在銀河系中追逐他們。這次任務包括在一個港口城市著陸,並試圖利用系列的“熟悉的分支對話樹”獲取有關壞人下落的資訊(它還讓我帶著遊牧者-一個更新的原始遊戲的Mako-出來轉一圈。很有趣!)

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舊系列的選擇推動你要麼成為一個賢惠的“典範”,要麼成為一個頭腦發熱的“叛徒”,但仙女座有更多的灰色陰影。對話選項將有多達四種不同的“音調”,並要求您做出不總是有道德層面的選擇。這樣,你就可以與你的父親、兄弟、姐妹建立各種不同的關係,例如告訴同志們你和他們很親近,或者你幾乎不認識他們。

我花在遊戲上的時間提供了一個堅實的,如果不完整,看看仙女座'將如何實際發揮。這個系列的粉絲們將會對這個遊戲的陣容戰鬥,故事的發展,以及它的宇宙的實際浩瀚有很多疑問(BioWare正在推廣這項有史以來最大的遊戲。)兩個小時以來,仙女座讓我著迷。剩下的,我們只能等到它釋出了。

Mass Effect: Andromeda comes out March 21st on Xbox One, PlayStation 4, and PC.
  • 發表於 2021-05-10 01:18
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  • 發佈於 2021-04-23 16:56
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