科技的快速發展正滲透到當代生活的方方面面,包括試圖理解周圍世界的藝術家。韋奇在紐約藝術週期間參觀了軍械庫展和納達藝術博覽會,在那裡,無論是老牌藝術家還是新興藝術家都在嘗試數字技術及其對藝術的影響。我們與新興藝術家討論了螢幕、科學和網路朋克文化如何影響他們的工作。
展覽會一直持續到星期天,你可以在這裡看到日程安排。
技術、消費主義和暴力是這項工作的基石。我覺得我在促進作品的創作。掃描器正在記錄這些影象,我認為我的角色是所有這些反應的中介,就像我在和機器合作一樣。有個反烏託邦的電子朋克遊戲叫辛迪加。就像一個射擊遊戲;這真的很暴力,這該死的黑暗未來。我做了一個我的作品的影片,就像我自己畫的GIF,還有脊柱重建網站上的影象,上面有各種形狀和系統的文字。我真的認為這些是基於螢幕的繪畫,所以有一個移動影象旁邊的繪畫是有意義的。他們互動得很好,一起工作。其基本思想是技術如何看待世界,我們如何看待事物,鏡頭如何記錄我們生活的世界。當你把一個凱迪拉克廣告放在一個不在乎內容的機器前面時會發生什麼?它讀取資訊並記錄下來。我有一個50年代的影象檔案。戰後到現在是我感興趣的。我被時間壓縮了-克裡斯多蘭
我所有的工作都是從我歸檔上千張我母親90年代的畫開始的。我挑了10到15張畫來追蹤它們,然後用3D動畫把這些世界合成在一起。我畫石墨,用平板電腦來追蹤它們,用3D來構建一個類似的過程。第二階段是在全國各地拍攝人們在綠幕上的肖像。基本上,我收集不同的檔案,把它們綜合在一起,用我所擁有的,固定的語言,他們的身體和他們的敘述,以及我的舞蹈表演,**不一致的來源,並建立一個和諧的敘事。這就像一個跨學科的網路走到一起,形成一個和諧的雕塑三維動畫靜態影象虛擬現實體驗。我想做一個三維動畫影片,其中一個安全的空間正在被摧毀。這是一個系列的開始。現在我在讀第一章。這是一種毀滅性的敘述。這是一個象形文字的傳說,就像他們對霍位元人或J.R.R.託爾金所做的,或者像一個朋克幻想。我把它充實起來。就像一張虛擬現實專輯。我討厭它有時是多麼的結晶。這是史詩般的元敘事-傑科爾比·薩特懷特
位於阿姆斯特丹的藝術家二人工作室漂移使用微軟全息鏡頭建立混凝土風暴,一個混合現實安裝委託的Artsy專案在軍械庫展上檢視(工作室漂移將在今天下午4點,3月4日做一個演講,你可以現場觀看。)
Amelia Holowaty Krales/The Verge攝影
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