銀河系遊戲的守護者最好不要試圖成為一個電子游戲

在它的第一集,Telltale的新守護者的銀河遊戲功能,你會期待從一個科幻超級英雄組主演的冒險。這裡有穿越多彩天空的後現代宇宙飛船,有可能奴役宇宙的神祕古代武器,還有穿著皮夾克的星際領主在大廳裡翩翩起舞;奧茨。正是這種冒險、幽默和經典科幻風格的融合,使得第一部電影成為了一部突飛猛進的熱門電影,而遊戲中也有著豐富的內容。當它模仿電影的時候,體驗會更好——但是當它把你控制住的時候,基本上就沒有效果了。...

在它的第一集,Telltale的新守護者的銀河遊戲功能,你會期待從一個科幻超級英雄組主演的冒險。這裡有穿越多彩天空的後現代宇宙飛船,有可能奴役宇宙的神祕古代武器,還有穿著皮夾克的星際領主在大廳裡翩翩起舞;奧茨。正是這種冒險、幽默和經典科幻風格的融合,使得第一部電影成為了一部突飛猛進的熱門電影,而遊戲中也有著豐富的內容。當它模仿電影的時候,體驗會更好——但是當它把你控制住的時候,基本上就沒有效果了。

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從一開始,遊戲就想讓你知道守護者就像一家人。他們互相關心,一起歡笑,一起打架。第一集名為《藍色的糾結》開篇,在超級惡棍塔諾斯的襲擊之後,這支隊伍回應了新星軍團的求救訊號燈——基本上是一支太空警察部隊。星主同意幫忙(在他的臥室裡月球漫步),隨後的戰鬥主要涉及守護者的船被敵人的炮火擊打。當他們的飛船即將被炸飛的時候,五位英雄花在他們之間爭吵的時間和他們抵禦攻擊的時間一樣多。所以你才知道他們真的很親近。

《銀河守護者》是由講述故事的遊戲開發出來的,與該工作室之前的作品非常相似,包括《行屍走肉》、《蝙蝠俠》和《雷神爭霸:故事模式》等系列作品,它是一部互動劇。很多時候你都在看事情的發展,但是故事被對話選擇和動作序列打斷了。不過,最重要的部分是註重選擇。在每集的不同時刻,你需要做出關鍵的決定,幫助塑造故事的結局。如果做得好,這些元素的組合可以使一些引人註目和難忘的遊戲。尤其是像《我們之中的狼》和《蝙蝠俠》這樣的系列劇。但在《藍色纏結》中,並不是所有的部分都像其他部分那麼強大。

當遊戲遠離互動劇核心時,它會特別動搖。在最初的太空大戰之後,守護者在一顆外星人星球的廢墟中墜毀。作為星主,你首先需要找到一條穿過廢墟的路,然後再找到塔諾斯,他大概在被遺棄的寺廟深處的某個地方毫無用處。這一切都不愉快。有一個調查現場,涉及到搜尋墜落的新星軍團的屍體,以便找到安全程式碼。接下來是與塔諾斯本人的激烈接觸。你控制了所有五名船員,因為他們與強壯的泰坦吵架;星際主發射他的雙**,火箭鴨掩護,而伽莫拉揮動刀片與忍者一樣的效率。

它看起來很酷,但當你玩它的動作設定是沒有任何危險感或興奮。相反,這是一系列並不特別引人入勝的按鈕提示,當按鈕在螢幕上閃爍時,你點選它們。這些型別的序列-被稱為快速時間事件-是常見的洩密遊戲,但他們通常是短暫的和戲劇性的,迫使你作出快速,意外的決定。在《藍色糾結》中曠日持久的戰鬥中,這些場景顯得冗長乏味。當然,告密遊戲不一定要依賴動作——蝙蝠俠以聰明而詳細的調查場景為特色,有很多線索可以收集,還有一些小玩意兒可以使用。在《守護者》中,類似的序列只是讓人覺得你在四處尋找屍體尋找線索。

令人失望的行動尤其令人失望,因為剩下的經驗是如此堅實。這篇文章確實抓住了衛士的氛圍,在溫暖人心的冒險和大量的笑話之間取得了穩定的平衡。你會看到宿醉的**,閱讀鴨子霍華德的電子郵件,併在一個粗略的外星人酒吧裡度過時光。作為星主,你的主要職責之一就是保持團隊的團結。你所做的選擇並不像《行屍走肉》那樣可怕,在《行屍走肉》中,你常常被迫隨著時鐘的滴答聲來決定誰生誰死。在這裡,你必須做出最終會激怒一個守護者,取悅另一個守護者的選擇。決定是把一件珍貴的文物賣給罪犯,還是把它交給當局,大概是一個選擇,這將在本系列的後面產生更大的影響。

《藍色糾結》只是五集中的第一集,所以工作室有時間扭轉局面。但是這個系列的首次亮相卻有一個不穩定的開始。不幸的是,它與許多《衛士》漫畫和其他故事的不同之處在於它是體驗中最薄弱的部分。幽默感和故事性都很到位,現在遊戲需要跟進。

《藍色纏結》今天在Xbox One、PS4、PC、Mac、iOS和Android上都可以買到。

  • 發表於 2021-05-10 18:40
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