不久前,我記錄了我的第一臺電腦的體驗建設和享受。我購買並組裝了部件,下載了Steam,並痴迷於許多我從未在控制臺上體驗過的功能。在那篇文章完成後,一個特別的工具繼續脫穎而出:螢幕截圖。
如今,捕捉螢幕上的內容非常簡單,只需在PlayStation4或Xbox One控制器上點選一個按鈕,就連任天堂在開關上都有專用的螢幕蓋按鈕。但當我開始PC遊戲冒險時,這個概念是陌生的,令人上癮。就像一個孩子遞給我一部智慧**,我拍下了所有的照片。
和現實世界的照片一樣,我一拍就忘了螢幕蓋。
最近,懷著一股懷舊之情,我回到我的蒸汽畫廊去細讀我最好的照片,並反思,老實說,我不知道是什麼。我想我找到了我期待的結果:高聳的爆炸和廣闊的視野,模糊的交火,實驗性的藝術,以及數量驚人的選單和載入螢幕的照片。
不過,一個反覆出現的主題出乎意料,有點刺耳。我的畫廊裡堆滿了虛擬屍體的照片,就像裝在罐頭裡的硬金槍魚。有些畫面異常慘淡。大多數都很可笑。最古老的鏡頭在畫廊是一個警察解除安裝到GTA 4的主角尼科貝利奇頭部一輪;最新的,一個低保齡球士兵胸口中了一槍。
我寫了很多關於我對電子游戲暴力的複雜感受。它是如何感覺倒退的。它是如何作為營銷噱頭使用的。我仍然覺得業界、粉絲和媒體無法就暴力在流行遊戲中的作用(和假設)進行重要的爭論,因為幾十年來,更大的遊戲社群感覺就像大衛在為更廣泛的文化接受而與歌利亞戰鬥。所以,至少可以說,我很驚訝,我已經積累了自己的小虛擬鼻煙盒。
其中一些照片是為影片遊戲中的暴力故事拍攝的,還有一些則捕捉到了影片遊戲世界的荒謬——比如**門口堆滿的屍體。但對於大多數照片,我都不記得為什麼要拍。
不管怎樣,這些都是藉口。對一個陌生人來說,在我的畫廊裡,沒有了這些背景,我的電子游戲生活在很大程度上就像一場大屠殺,偶爾會有一個獨立遊戲豐富多彩的前景。我不知道這意味著什麼-如果它意味著什麼。這和我玩遊戲的習慣有關嗎?或者簡單地說,我可以選擇什麼是大的和流行的?我猜:兩者都有一點。
所以,我很好奇這是否普遍。你的截相簿的主題是什麼?你的屏風櫃裡有屍體嗎?
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