任天堂的最新冒險是一種混合遊戲。這部名為《武器》的影片由一組近期出演的戰士組成,他們身穿緊身衣,在充滿崇拜者的體育場般的競技場上決鬥。這是一個戰鬥遊戲,是的,但它不完全是一個傳統的像街頭鬥士或鐵拳。同時,它也不像Wii Sports中的拳擊那樣直觀。它跨越了深度和可訪問性之間的界限,這可能使人們不清楚武器的目標受眾到底是誰。
那麼武器到底是給誰的呢?以下是一些潛在的候選人。
把Arms想象成馬裡奧卡丁車(MarioKart)的戰鬥遊戲:一款多人遊戲,幾乎任何人都可以立刻拿起它玩(武器實際上是由優秀的馬裡奧卡丁車(Mario Kart 8)背後的同一個團隊開發的。)
它很簡單,可以拿起玩,但也很複雜,可以讓更有經驗的玩家保持興趣。武器特點都是一對一和二對二的競爭***,而且都是一個爆炸。更好的是:因為它是開關,它是非常容易得到一個遊戲的武器去哪裡,你可能會-如果你有一個額外的一套快樂控制躺在周圍。
遊戲的預設控制風格是運動控制,就像更高階版本的Wii運動拳擊(雖然你也可以玩一個標準的控制器,如果你想更精確。)投擲一些拳頭,你揮舞你的拳頭在空中與一個快樂控制器在每隻手。
對於那些追求精通的人來說,武器有一個明確的學習曲線。這需要一些練習來適應你的手臂擺動,同時也跳躍,阻擋和躲避。對我來說,幾場比賽過後,我才感到舒服地往一邊跳,一隻胳膊朝一個方向扔,另一隻胳膊朝另一個方向扔。
雖然練好手臂需要練習,但你不必特別擅長跳進去玩。尤其是在二對二模式下,經驗更豐富的玩家可以與新手合作來平衡局面。
對於所有的可及性來說,讓武器如此令人愉快的部分原因是它的行動自由。以拳擊為例。每個角色都有獨特的彈簧狀手臂,不僅可以讓你擊打遠處的對手,還可以讓你在擊打中加入一個旋轉,就像你在投擲一個曲線球一樣。這可以讓你在某些階段繞過障礙物,或者——如果你特別熟練的話——預測你的對手要去哪裡並朝那個方向瞄準。
如果你考慮到人物之間的差異,事情會變得更加複雜。10名戰鬥人員中的每一位都有獨特的移動方式和特殊能力,這些能力極大地改變了他們的戰斗方式。打了一個星期後,我還是不確定我最喜歡誰。有時我更喜歡緞帶女孩的速度和跳躍能力,有時梅切尼卡選擇乘坐火箭在空中滑行是幫助我贏得比賽。
由於加入了令人困惑的稱為arms的角色附加元件,這種可能性變得更加深刻。這些基本上是不同型別的手套,你可以裝備你的角色,他們提供了一系列不同的能力。有些可以凍結或失明你的對手,其他發射鐳射束。有幾十個解鎖,並找出最佳組合的性格和武器需要大量的實踐和實驗。
也就是說,縱觀其深度,武器是非常不同於大多數戰鬥遊戲。它仍然需要快速的反應和快速的思考,但沒有記憶複雜的組合或先進的控制方案擔心。
推出幾個月後,這款遊戲的陣容相當穩固,從Tumbleseed和Puyo-Puyo-Tetris等小型遊戲,到Minecraft和Mario Kart 8等熱門遊戲。但即便如此,許多交換機的擁有者仍在尋找新的玩法,尤其是那些在野外一路成功的使用者。
武器是一個偉大的遊戲,但取決於你所尋找的經驗,它可能無法滿足後塞爾達瘙癢。如果你打算一個人玩的話尤其如此。作為一個單人遊戲,武器是缺乏的。主要的大獎賽模式是一個學習新角色和解鎖內容的好地方,但它不是一個令人滿意的故事模式。沒有足夠的肉或品種,使它有趣的多次播放。對我來說,這裡主要是訓練場。
當然,大多數比賽都是這樣。馬裡奧卡丁車變得相當無聊,當你一個人玩。但手臂感覺特別稀疏,特別是當你看到即將推出的splatoon2,它保留了多人遊戲的重點,但增加了什麼看起來是一個相當強大的單人戰役以及。和朋友在一起,手臂是很好的,但是當你獨自一人的時候,沒有什麼特別的。
6月16日任天堂開關上的武器發射。
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