主要差異
用滑鼠在電腦上執行任務已經成為一種普遍的事情,我們都變得依賴它們了。新技術已經讓位於取代先前系統的先進工具,其中有兩種被稱為軌跡球和太空球,取代了傳統滑鼠。軌跡球被定義為控制筆記本或膝上型電腦中所有操作的計算機游標。另一方面,空間球是一種三維裝置,用於移動在這樣的維度中建立的模型,而不存在任何問題,也不依賴於角度。
比較圖
軌跡球的定義
軌跡球被定義為控制筆記本或膝上型電腦中所有操作的計算機游標。軌跡球大多位於鍵盤的前面,並朝著使用者的方向成形。另一種定義方法是,它是一個倒置的滑鼠,放在一個插座內,並在同一點上繼續旋轉。使用該裝置的人必須使用球,然後滾動它來將游標指向所需的點或物件。一旦他們指向準確的東西,那麼使用它的人必須點選軌跡球附近的兩個按鈕中的一個來選擇桌面上的物件。它是一個將自己固定在一個裝有感測器的插座中的球,因此旋轉被檢測出來,然後顯示在計算機上。與典型的滑鼠相比,它有很多好處;最主要的一點是,對於滑鼠,一個人必須滾動滑鼠並在螢幕的末尾取下滑鼠,然後他們必須抬起手,重新定位裝置,然後滾動到下一頁。有了軌跡球,他們只要滾動它,頁面就會不斷變化和移動。這些型別的裝置具有低摩擦,並且由玻璃等緻密材料製成。
空間球的定義
空間球是一種3D裝置,用於移動在這樣的維度中建立的模型,而不存在任何問題,也不依賴於角度。它類似於滑鼠在二維繫統中的工作方式,但有更多選項,例如將物件旋轉三度。這些型別的裝置被引入,這樣使用者就可以操縱各種計算機程式的系統控制。與傳統滑鼠相比,它們的主要優點是我們可以用更多的選項平移、縮放、旋轉和檢視物件,而不必手動更改專案的方向。這些型別的球與世界上最常見的軟體相容,如solid works、AutoCAD、Autodesk Inventor、solid Edge、Google Earth、NASA world Wind等。它也被稱為圖形輸入裝置,固定在一個球體上。使用者可以輸入六個不同的值,這些值由方向和應用方向改變時的壓力定義。它允許複雜的和新的物件將自己放置在一個複雜的環境中,使用單個裝置作為輸入,同時獲得多個輸出。關於它們的結構,一個有趣的事情是,它們是由應變片製成的,因此可以給出精確的讀數。
一言以蔽之
- 軌跡球被定義為控制筆記本或膝上型電腦中所有操作的計算機游標。而空間球是一種三維裝置,用於移動在這種維度上建立的模型,而不存在任何問題,也不依賴於角度。
- 軌跡球是一種倒置的滑鼠,它被放置在一個插座內,並在同一點上繼續旋轉。一個太空球被稱為圖形輸入裝置,固定在一個球體上。
- 使用該裝置的人必須使用球,然後滾動它來將游標指向所需的點或物件。使用者可以輸入六個不同的值,這些值由方向和應用方向改變時的壓力定義。
- 軌跡球適用於膝上型電腦和膝上型電腦等計算機裝置,而空間球則適用於計算機軟體,如AutoCAD、Solid Works、Ansys等。
- 軌跡球對於二維模型是精確的,有助於快速移動游標。空間球對於三維模型是正確的,有助於快速移動游標。
- 軌跡球的主要優點是移動和單擊,而空間球的主要優點包括平移、縮放和旋轉。
結論
雖然它被稱為通用的,但它可以有各種型別的輸入工具。大多數人都有自己的最愛,並希望使用這些型別。另一些人則喜歡探索新的、多種多樣的型別以獲得更好的想法。本文也是如此。讓人們更好地瞭解他們可以探索的兩種滑鼠新技術。