《最終幻想xii》應該有第二次機會

《最終幻想XII》是在這部長篇連續劇特別混亂的時期上映的。多虧了多重延遲,這款遊戲在遊戲機壽命的最後一年在PlayStation 2上首次亮相,與功能更強大的PlayStation 3在同一年推出。它也是FFXI的後續產品,該系列從單機版轉向了極具競爭力的大型多人線上遊戲空間。這款遊戲不僅是在沒有線上功能的過時硬體上推出的,它還為該系列引入了多種新概念,包括需要探索的巨大世界和一個複雜的、類似程式設計...

《最終幻想XII》是在這部長篇連續劇特別混亂的時期上映的。多虧了多重延遲,這款遊戲在遊戲機壽命的最後一年在PlayStation 2上首次亮相,與功能更強大的PlayStation 3在同一年推出。它也是FFXI的後續產品,該系列從單機版轉向了極具競爭力的大型多人線上遊戲空間。這款遊戲不僅是在沒有線上功能的過時硬體上推出的,它還為該系列引入了多種新概念,包括需要探索的巨大世界和一個複雜的、類似程式設計的系統來控制一隊冒險家。這種組合-糟糕的時機,戲劇性的遊戲性變化,缺乏新潮的功能-阻止了FFXII在最終幻想遊戲的萬神殿中找到合適的位置。許多玩家直接拒絕了它,而其他人則跳過了這個條目,轉而使用他們閃亮的新ps3。

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現在FFXII有了第二次機會。今天推出了《最終幻想十二:十二生肖時代》,這是一款高畫質翻拍遊戲,可在PS4上下載。十多年後,FFXII不再像一個奇怪的好奇心。相反,這是一種奇妙的角色扮演體驗,由於它的風險和雄心,讓人感覺它幾乎不老。

儘管它在結構上發生了巨大的變化,但在許多方面,FFXII是對該系列的回歸。一方面,這是一個純粹的單人版本,它也使FF回到了更傳統的,西方風格的高度幻想。不要期待任何豪華汽車或到外太空旅行;這是一個刀劍和巫術的世界。設定是遊戲的高點之一,雖然有時它也有點過於倚重其幻想的背景。很多經驗,尤其是早期的經驗,都是用來解釋那些名字難以記住的遙遠城市的政治和歷史。在這些早期的時刻,FFXII患有幻影威脅綜合症,以犧牲角色塑造為代價,頌揚政治陰謀的重要性。你要花上好幾個小時才能真正明白為什麼你要關心天空海盜巴爾蒂耶、他的神祕同伴弗蘭和其他船員。

在新的翻拍版中,與FF戰術系列和一些FFXII衍生產品相同的Ivalice領域看起來不可思議。FFXII並沒有以硬體操作的奇觀壓倒玩家,而是以一種酷而乾凈的風格表現出色。伊瓦利斯是一個巨集偉的設定,詳細的建築和擁擠,熙熙攘攘的街道。這是一個我停在橋上欣賞風景的地方,無論是浮沉的布熱爾巴市還是繁榮的拉巴那斯特大都市。即使是陰森可怕、充滿怪物的地下城,比如下水道、礦山和煉油廠,看起來也非常華麗。世界之大,前所未有。這裡有巨大的、開放的區域可供探索,城市和地下城由無數相互連線的空間組成。

世界的規模和美麗讓FFXII感覺不到過時,但它也像一個令人耳目一新的現代遊戲。主要原因是所謂的“遊戲系統”。像大多數RPG一樣,FFXII讓你控制一小群冒險家,每個人都有自己獨特的優勢和技能。在某些遊戲中,你可以控制所有的黨員,而在另一些遊戲中,他們自己行動。FFXII採取了不同的方法。遊戲本質上是規則和場景,您可以使用這些規則和場景將動作分配給角色。這有點像初級程式設計。例如,你可以設定一個角色來治療生命值低於一半的盟友,或者先攻擊最弱的敵人。當你開啟更多的選擇,事情會變得非常複雜,讓你治癒特定的疾病或釋放敵人與特定的弱點。

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所有這些都會自動展開。當你探索世界並遇到敵人時,你的團隊將根據你的策略自主行動(儘管你也可以暫停遊戲併在需要時發出直接命令)。所有這些——探索和戰鬥——都在同一地點無縫地發生。在實踐中,設定可以讓人感覺遊戲是在玩自己,特別是當你透過一些容易的領域充滿了不那麼強大的敵人。直到2006年,FF系列在某種程度上被定義為戰略的、回合制的戰鬥,你可以直接控制每個人的行動。FFXII更多的是放手的方式,這是一個巨大的轉變,讓系列賽老手感到非常奇怪。

2017年,FFXII的戰鬥感覺並不那麼怪異。當然,這需要習慣。儘管我在PS2上玩了原版,但我還是花了幾個小時的時間才重新感覺到,當我跳回remaster時,遊戲是如何運作的。在許多方面,這個體系感覺像是一種妥協。它不完全是它的前任基於選單的戰鬥,但它也不是許多後來的RPG的全部行動。它介於兩者之間,感覺完全不同。在FFXV之後玩FFXII也很有意思,它吸收了很多想法——最顯著的是一個無縫的開放世界和更註重動作的遊戲——並使它們更進一步。FFXII的遊戲系統並不完美。它需要在選單中進行大量的擺弄,才能真正發揮它的優勢,找出最適合你的方法。但這也是一種事情,你花更多的時間與它,因為你解鎖更多的選擇,學習複雜的FFXII的戰鬥,魔法,和其他各種系統。

並不是每一個方面的FFXII已經老化相當優雅。它的相機通常是很精細的,而且它龐大的地下城需要很多乏味的水平研磨和回溯(這在黃道十二宮時代的新快進按鈕中有所緩解)。但在大多數情況下,FFXII表現得非常出色,這在角色扮演遊戲中是一個特別罕見的壯舉,新的遊戲玩法進步會讓老遊戲令人沮喪地感到過時。雖然對FF公式的許多調整最初使FFXII引起了爭議,但今天它們感覺幾乎是當代的。

過去的十年對FFXII不是特別好。在過去的10年裡,第12次進入該系列的感覺基本上被遺忘了,而球迷集中在過去的輝煌,如FFVII(及其即將翻拍)和不太可能成功的長期發展FFXV。FFXII感覺像是一個事後的想法,那奇怪的遊戲,發揮了自己。黃道帶時代是一個記住FFXII在這個系列中的重要地位的機會。這就是領先於時代的優勢——最終你的時刻會到來。

  • 發表於 2021-05-29 01:05
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  • 發佈於 2021-04-28 08:52
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