沃爾芬斯坦二世想嘲笑現在卻不加評論

在最近的新聞預告片《沃爾芬斯坦二世:新巨人》的中途,我(作為主角B.J.布拉茲科維奇)發現自己在納粹佔領的1960年代美國的一個祕密基地鬼鬼祟祟,準備乘火車偷渡到51區。在我對面的T臺上,我聽到幾個全副武裝計程車兵在哀嘆美國的抵抗運動。...

在最近的新聞預告片《沃爾芬斯坦二世:新巨人》的中途,我(作為主角B.J.布拉茲科維奇)發現自己在納粹佔領的1960年代美國的一個祕密基地鬼鬼祟祟,準備乘火車偷渡到51區。在我對面的T臺上,我聽到幾個全副武裝計程車兵在哀嘆美國的抵抗運動。

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“我不同情****,”其中一人用德語抱怨道他們怎麼能僅僅因為我們持有不同的觀點就對我們施暴呢?”他的搭檔同情地說:“你說得對,卡爾。暴力行為永遠都不好。“從來沒有。”卡爾憤怒地繼續說如果我殺了一個不同意我觀點的人,這會是一個什麼樣的社會呢?“我禮貌地讓他的同伴結束了談話,然後把他們兩個都捅了。

這個遊戲可能發生在半個世紀前,但這個小小的交流是當代網際網路政治的一個明顯的即興表演——具體來說,是關於反*****者無端毆打白人民族主義者理查德·斯賓塞是否合適的詳盡辯論。這是一個真正的,典型的表親,諷刺沃爾芬斯坦3-D模型針布拉茲科維奇與道德問題納粹殺害,YouTube上的一條評論幾乎一字不差地迴響著,稱這個新的巨人是“一個殺死一群你不同意的人的遊戲”(它的作者向我證實,他一直在試圖模仿憤怒的極右巨魔,但其他一些評論似乎非常嚴肅。)

這個序列也是一個恰當的標誌,表明這個新巨人將進入一個多麼奇怪的文化。在2014年的《沃爾芬斯坦:新秩序》(Wolfenstein:The New Order)中,開發商MachineGames的任務是讓納粹感覺自己是有意義的敵人,而不是被炮灰加熱。2017年,它面臨著相反的問題。當你在做一個關於美國虛構的納粹分子的遊戲時,你是否也應該嘗試解決他們真實的、現代的類似物日益突出的問題?

“當然,在某種程度上,你所經歷的一切都會影響你,對吧?”創意總監延斯·馬蒂斯說但這並不是我們對待比賽的方式。我們對遊戲的願景是創造一些永恆的藝術品,即使聽起來很自命不凡。。。我不認為你真的可以這樣做,如果你在做一個諷刺社會的評論。我認為它必須是比這更普遍的東西。”

馬蒂斯並不聲稱自己超越了偶爾出現的當代典故。”每隔一段時間,你就忍不住要講一兩個關於世界現狀的笑話,”他說。就影片遊戲文化而言,這是一個相當狡猾的例子,但它表明MachineGames和出版商Bethesda Softworks完全理解他們的遊戲將象徵什麼。

然而,與新秩序一樣,新巨像的嚴肅評論似乎最終是為其不切實際的行動服務。在預演任務中,布拉茲科維茨攜帶一個微型核武器(偽裝成滅火器)穿過新墨西哥州羅斯威爾市中心,聆聽有關納粹統治下生活的平凡對話。一個年輕女子透過練習德語與納粹軍官調情,另一個則漫不經心地討論一場奴隸拍賣。

預告片中最有效的小插曲是一些微妙的小插曲,暗示著公民溫和的、潛在的偏見使得全面的***主義輕而易舉地一躍而起。也許最不令人滿意的是納粹士兵和幾個三K黨人之間的聊天,這在預告片中得到了暗示:這是一個關於南部希克人的廉價笑話,他們崇拜納粹,但太無知,無法用德語說“謝謝”。

三K黨人的小品是沃爾芬斯坦的極限進入視野。這提醒我們,這部連續劇並不是要承受深刻的政治評論或現實主義世界建設的重壓:馬蒂斯說,KKK仍然戴著兜帽,不是因為仍然有理由隱藏他們的身份,而是因為它使團隊不必渲染更多的面孔。到目前為止,新巨像的世界結合得很好,足以把玩家拉到布拉茲科維茨和他的臨時叛軍家庭的情節劇裡——然後推動他們度過幾個有趣的小時,朝納粹機器人的臉開槍。

Wolfenstein II:新的巨像將於10月27日釋出,用於PC、Xbox One和PlayStation 4。

  • 發表於 2021-05-29 01:38
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