上週末,迪士尼每兩年舉辦一次的D23世博會上,最吸引人的宣佈之一是驚奇漫畫與Facebook旗下Oculus VR合作推出的新虛擬現實遊戲。這款名為Marvel Powers United VR的產品要到2018年才能作為Rift耳機的獨家產品面世,但我們有機會在大會上試用它的早期版本。
正如你所料,驚奇力量聯合虛擬現實擁有不同的大小,形狀和技能集幾個不同的角色,當我第一次玩火箭浣熊,死池,船長驚奇和綠巨人之間的選擇。
在我戴上耳機之前,我的同事蘇珊娜·波羅(Susana Polo)告訴我,綠巨人是一個非常令人滿意的選擇,所以我和他一起開始了。但當我在遊戲開始時發現自己站在傳送平臺上時,我承認我對這種看似正常的感覺感到有點不安。我站在一個房間裡,面前躺著一隻鬥牛犬,但沒什麼必要大叫,“嘿,我是一個七英尺高的綠色超級英雄。”
然後我轉向右邊。。。就在那時,我第一次意識到,Oculus的團隊和開發人員Sanzaru Games將為我扮演不同的角色。Sanzaru Games正在**大部分遊戲。這是綠巨人巨大的綠色肩膀,邊緣進入我的周邊視野,做到了這一點(我個人的肩膀特別粗壯;一個突然出現在我的視野裡,我從來沒有想到過這種可能性。)
我低下頭,看到熟悉的紫色破褲子。我把我巨大的綠手蜷縮成拳頭(綠巨人的控制是Oculus Touch握拍和觸發按鈕的一個相當直觀的組合),動作的自然流暢給我留下了深刻的印象。不過,我只是看起來像個綠小子,肩膀有些裂開,需要換條新褲子。
就在這時,我向左邊瞥了一眼:在我的下麵,有一隻火箭浣熊。他個子很小,比我在《銀河守護者》裡看到他的時候小得多。我可以用我的大手壓扁他。火箭微笑著向我豎起了大拇指,從那時起,這些碎片開始合二為一。
我是綠巨人,好吧。火箭很小,因為我很大。
這種規模感是打強隊最令人欣慰的事情之一。遊戲本身非常簡單:玩家作為一個合作團隊穿過一系列的房間,在關卡的最後與大壞蛋戰鬥之前,清除一浪又一浪的克雷士兵。每個角色都有一組不同的能力,由不同的手勢和按鈕組合觸發。
當我玩火箭的時候,我的臀部各有一把**,背著一支瞄準**,胸前綁著一副***。作為綠巨人,我有各種粉碎的力量和難以置信的範圍。但是,在不同的回合中嘗試這兩個角色提供了明顯不同的體驗。這不僅僅是我在混亂中擊碎或射出的方式,而是我在同一個房間裡穿行時的不同角度和視角。
作為綠巨人,我超越了一切,盟友和受害者都一樣。作為火箭,我發現自己躲開了,或推出自己與我的噴氣揹包鳥瞰自己。這隻是透過別人的超級英雄眼睛看世界的一個暗示,我忍不住笑了(順便說一句,蘇珊娜是對的:抓住克雷士兵的頭,像綠巨人一樣把他們砸碎,是我這一週做的最令人滿意的事情之一。)
雖然戰鬥很有趣,但實際上四處走動是另一回事。我在站著的時候玩過虛擬現實,但我們不是在談論一個房間規模的體驗。相反,我只是靜止地站著,左控制器上的操縱桿使我在環境中來回移動。右控制器上的操縱桿可以讓我以90度的增量改變我面對的方向,當我還是綠巨人時,我可以透過按下按鈕在房間裡進行巨大的“跳躍”,基本上就是傳送。
我以前也嘗試過類似的動作動態的虛擬現實體驗,它們很容易適應,但我經常發現,僅僅從保持沉浸感的角度來看,它們就具有破壞性。我發現奇跡的力量是一樣的。
它基本上歸結為一個簡單的衝突,影響許多標題。有機的動作,比如伸手到我的臀部去拔火箭的**,或者綠巨人砸碎敵人的頭,實際上讓我在我所處場景的現實中陷入困境。它們不僅僅是觸髮結果的隨機時刻;他們的核心是創造一種假象,我在虛擬空間裡,有真正的代理。在一個基本的層面上,用操縱桿移動與之衝突,因為這不是我們在現實生活中移動的方式。
誠然,我知道這隻是一個遊戲,解決方案當然是功能性的——考慮到2017年的技術,這也許是最好的選擇。但它還是讓我在幾分鐘內放棄了體驗。當像綠巨人的肩膀這樣簡單的東西,或者火箭的鼻子伸到我的眼睛下麵的樣子,能在**這種錯覺方面起到這麼大的作用時,很遺憾,像透過搖動操縱桿將你的身體旋轉180度這樣基本的東西會打破這種錯覺。
也就是說,一旦我能夠把這種不和諧拋在腦後,我就玩得很開心。作為這些角色到處跑是一種很有趣的感覺,儘管我的直覺是遊戲的多玩家方面會讓它值得重演。無論是與玩“死亡之池”的人交換粗魯的手勢,還是隻是為每輪結束的虛擬“合影”擺出可笑的姿勢,這款遊戲都說明瞭虛擬現實遊戲的娛樂性和內在性。這當然是早期的專案,但作為預覽,有很多喜歡。
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