子彈時間的創造者約翰蓋塔將要去魔術飛躍

約翰·蓋塔在他的職業生涯中開闢了新的領域,從他在《駭客帝國》擔任視覺特效主管到推出盧卡斯電影公司的沉浸式娛樂部門ILMxLab。在他的下一章中,他將轉向位於佛羅裡達州的增強現實初創公司Magic Leap。...

約翰·蓋塔在他的職業生涯中開闢了新的領域,從他在《駭客帝國》擔任視覺特效主管到推出盧卡斯電影公司的沉浸式娛樂部門ILMxLab。在他的下一章中,他將轉向位於佛羅裡達州的增強現實初創公司Magic Leap。

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蓋塔告訴《邊緣報》,他已加入該公司,擔任創意戰略高階副總裁對我來說,這將是一個漫長故事中的新篇章,我認為這將有一天為人們創造令人信服的體驗。

以蓋塔為例,這其實並不誇張。在他的整個職業生涯中,他展示了一種獨特的能力,能夠跨越講故事和技術的世界。作為《駭客帝國》的VFX主管,他開創了電影標誌性的視覺特效技術bullet time。這導致了在體積攝影領域的進一步探索。然後,作為ILMxLab的執行創意總監和聯合創始人,Gaeta幫助整合了該公司的虛擬現實和增強現實方法——最近,該方法已經開始得到回報,比如該公司即將推出的《星球大戰》與《虛空》的合作,以及電影**人David s。戈耶。

Magic Leap是ILMxLab與之合作的其他公司之一——Gaeta表示,他將繼續與xLab團隊合作其Magic Leap專案——而將Gaeta納入這一行列可以被認為是Magic Leap長期抱負的早期跡象。

這家被大肆炒作的公司受到了回擊,因為它還沒有推出一款出貨產品(這並不是說像谷歌這樣的公司停止了對它的投資)。但像蓋塔這樣的人擅長於觀察未來5年、10年或15年娛樂業的大局,並瞭解如何讓電影**人實現這一目標。

2015年我和他交談時,他描述了一個潛在的娛樂未來,電影、虛擬現實和增強現實都可以成為進入同一個故事世界的不同門戶。一個人們可以看電影,然後跳到耳機,以不同的方式,或從不同的角度訪問同一個確切的場景。這是一種哲學,認為技術本身不是最終目標,而是最重要的講故事的工具。

Magic Leap幾乎固執地拒絕完全透露它正在進行的工作,但卻毫不避諱地誇大它的技術可能帶來的可能性。但在不遠的將來,該公司將需要實際展示一些有形的東西。

當這一時刻到來時,蓋塔在創造虛擬世界方面的長期觀點和信譽可能是至關重要的。很少有第一批產品能像圍繞公司的宣傳那樣名副其實。但Gaeta可以幫助Magic-Leap對消費者和內容創造者本身形成一個廣泛的、全面的觀點,即Magic-Leap可以是什麼。

他說:“我認為,作為創造者和創新者,我可以成長,而且我始終覺得,我可以發揮作用,幫助其他人在這些新平臺上成長。”而Magic Leap是一家真正希望培養人們在新空間發揮創造力的公司。”

  • 發表於 2021-06-21 23:06
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