面向物件與過程程式設計
程式程式設計是基於指令的順序執行。該演算法基於資料和函式,程式設計師可以訪問這兩個實體,並且可以獨立地修改其中任何一個實體。由於程式設計是循序漸進的,在一個非常長的程式中,很難支援和跟蹤開發。一些流行的OOP語言有:JAVA、C#。NET和VB.NET。
面向物件程式設計(OOP)由許多稱為物件的實體組成。物件具有與其相關聯的行為和目的。一個物件不能直接修改另一個物件的資料。為了獲得一個物件的資訊,另一個物件傳送訊息和資料請求。一些流行的過程語言有:Perl、C、VB、FORTRAN和Basic
OOP的優點:
1.能有效模擬真實世界。
2.資料是活動的,程式碼是可重用的。
3.能夠部署更好的圖形使用者介面。
4.開發人員能夠生成編碼更好、更精確的應用程式。
OOP和過程程式設計的區別:
1.OOP基於實時應用程式,而整個過程
程式設計基於資料和函式。
2.過程程式設計將資料暴露給外部實體,從而損害
在OOP情況下,安全性是嚴格的no no。在OOP中,程式被劃分
物件,並且資料對外部實體隱藏。
3.面向物件程式設計(OOP)比過程程式設計(procedural programming)有很大的優勢
很長程式的文件。由於組織和檔案的原因
更容易跟蹤程式碼中所做的更改,或者讓新開發人員
瞭解現有程式碼。
4.面向物件的重點是它的構建塊,即物件。程式程式設計就是一切
關於實現解決方案所需的步驟。
5.開發人員可以使用OOP建立應用程式至少快20倍
與程式化程式設計方法相比。
總結:
1.面向物件和過程程式設計是編寫一兩個程式碼的兩種範例
解決問題的不同方法。
2.面向物件的基本塊是物件。物件的行為稱為其方法
而其資料稱為狀態。
3.過程程式設計將現實世界的問題建模為一系列需要執行的步驟
執行以達到特定的程式狀態。
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