神奇寶貝的歷史:遊戲、電影、卡片等等

從電子遊戲到動漫和電影等等,以下是神奇寶貝的簡史——有史以來最成功的媒體專營權之一。...

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永遠不要低估神奇寶貝。一開始是一對遊戲男孩墨盒,現在已經發展成為有史以來第二暢銷的視頻遊戲專營權,僅次於超級馬里奧。

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通過擴展到電視、交易卡、智能****、電影和漫畫,神奇寶貝進一步成為有史以來票房最高的媒體專營權。截至2017年初,總收入相形見絀550億美元。

這是一個相對簡短的全球現象的歷史,最著名的是一隻名叫皮卡丘的黃色電鼠。

一切開始的地方

你可能已經知道Pokémon這個詞是“口袋怪獸”的縮略形式,或者在日語中是“Poketto M***uta”。但你知道它是以另一個名字開始的,差點讓開發者遊戲怪胎破產嗎?讓我們來探究一種文化現象的起源。

誰創造了神奇寶貝?

神奇寶貝是Satoshi Tajiri的創意。1965年出生於東京,從小就開始收集昆蟲,並想成為一名昆蟲學家。然而,這一雄心壯志讓位於他的另一個**:視頻遊戲。對塔吉里來說,一切都是從太空入侵者開始的,他十幾歲的時候就迷上了媒體。

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16歲時,他贏得了世嘉贊助的創意大賽,17歲時,他創辦了一家名為“遊戲怪胎”的粉絲雜誌,售價300元人民幣。最暢銷的一期手寫雜誌通過鬥金石商店(**自訂的大部頭)翻了大約1萬冊。

Tajiri通過fanzine認識了Ken Sugimori,1989年,兩人把Game Freak變成了一家電子遊戲開發公司。同年,他們通過日本的Namco,然後通過北美的Hudson Soft,發佈了他們的首張專輯《Quinty》。

1991年,他們與任天堂合作發行益智遊戲Yoshi,但那時,Tajiri已經在醞釀一個最終被稱為Pokémon的想法。

困難的發展

佐藤的靈感首先來自他兒時對收集昆蟲的熱愛,然後是遊戲男孩的連接電纜。這使得玩家可以互相競爭,但塔吉里的想法依賴於它,而不是用來交易。他告訴時代亞洲:

"Places to catch insects are rare because of urbanization. Kids play inside their homes now, and a lot had forgotten about catching insects. So had I. When I was making games, something clicked and I decided to make a game with that concept. Everything I did as a kid is kind of rolled into one -- that's what Pokémon is. Playing video games, watching TV, Ultraman with his capsule m***ters -- they all became ingredients for the game."

《奧特曼》是1966年和1967年播出的一部電視劇,主角是裝在小膠囊裡的巨型怪物。因此,Pokémon最初被命名為膠囊怪獸,但後來由於版權原因被修改——首先是CapuMon,然後是口袋怪獸。

此時,它已經得到了任天堂的宮本茂(Shigeru Miyamoto)的關注(他對杉木森(Ken Sugimori)的設計印象特別深刻),並獲得了認可。

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然而,這個過程是漫長而昂貴的:第一對遊戲花了六年的時間來創造,遊戲怪胎幾乎破產。這家公司失去了幾名員工,剩下的人在相當長的一段時間內一直無薪工作。

回想起來,那些看似毫無回報的時間是值得的。然而,如果不是程序員和怪物設計師森本茂(shigekimorimoto),情況可能就不會如此。

創造新世界

只有150個神奇寶貝計劃為原來的標題。

在發佈前不久,這些遊戲經歷了一個調試過程,工作人員被指示不要進一步篡改它們。然而,調試已經釋放了300字節的空間,剛好足夠讓人驚喜的額外空間。

森本茂創造了“喵”,第151個神奇寶貝,作為一個遊戲復活節彩蛋給他的同齡人在遊戲怪胎。這種精神類型的怪物應該只有那些為開發者工作的人才能獲得。Morimoto確認:

"Unless we could think about any good opportunity to do so, the existence of Mew wouldn’t have been revealed to the public. It was left in there in case it was suitable for some post-launch activity. But if there wasn’t anyone among ourselves who wanted to use it, I thought it would be fine to just leave it as it was."

神奇寶貝紅色和綠色於1996年2月27日在日本發佈。它們帶來了可觀但不起眼的銷量——直到一個小故障導致Mew出現在有限數量的遊戲中。

突然間,關於隱藏神奇寶貝的傳言比比皆是,在遊戲界引起軒然**。銷售額迅速增長。

這是鼓勵遊戲怪胎通過CorocoroComic,它運行了一個競賽的20名獲獎者有新的遊戲數據添加到他們的墨盒。大約有78000個條目。多年來,這種神祕的珍品只能通過官方發行活動獲得。

這完全是沒有計劃的,但是喵救了神奇寶貝。

主要遊戲系列

你知道這個故事。一個年輕人決心成為一個成熟的神奇寶貝教練,抓住他們所有人,並收集體育徽章。他或她出發去收集一個首發怪物,在這樣做的時候,發現了一個對手教練。兩人前往實現他們的命運,並進一步遇到了一個隊的內爾多威爾斯意圖統治世界。

當然,這樣的描述忽略了玩神奇寶貝的自然魅力和趣味性:一個久經考驗的公式,永遠不會真正變老。Pokédex已經擴展到包括超過800個Pokémon的七代遊戲。

第一代

神奇寶貝紅綠正式啟動了整個系列。

玩家不得不穿越關東地區去收集神奇寶貝。他們的最終目標是與體育領袖競爭,贏得徽章,並隨後挑戰精英四人。你還參加了火箭隊的比賽,總體上玩得很開心。

啟動神奇寶貝:Bulbasaur、Charmander、Squirtle和Pikachu(黃色神奇寶貝)。

傳說中的神奇寶貝:阿蒂庫諾、扎普多斯、莫爾特和默特沃。

神奇寶貝:喵。

在新發行的《神奇寶貝》取得成功後,銷量非常穩定,遊戲狂人發行了後續特別版《神奇寶貝藍》,以增強的藝術品和對話為特色。

1998年至1999年期間,國際發行了該軟件,但該團隊重新編寫了Green程序。因此,神奇寶貝在外國領土的發射標題是紅色和藍色。

在神奇寶貝動漫流行之後,神奇寶貝黃色在1998年(日本)、1999年(北美)和2000年(歐洲)緊隨其後。這更像是電視連續劇。值得注意的是,這位球員得到了一個皮卡丘作為首發神奇寶貝,火箭隊包括他們的電視屏幕對手傑西和詹姆斯。

今天你仍然可以在Android上使用Pokemon模擬器玩這些遊戲。

第二代

從動漫中包含的未知生物來看,顯然《神奇寶貝》不會止步於第一代作品。更具體地說,在1997年上映的第一集結尾,有人看到浩浩在天上飛。

這先發制人的1999年日本發行的神奇寶貝黃金和白銀。這些遊戲分別於2000年10月在北美和澳大利亞發佈,2001年4月在歐洲各地發佈。

啟動神奇寶貝:奇科裡塔,辛達基爾和託託迪爾。

傳說中的神奇寶貝:萊庫、恩泰、蘇西尼、浩哦和盧賈。

神奇寶貝:塞萊比。

類似於藍色,神奇寶貝水晶推出不久後,與改進的動畫,設計和新的子地塊。第一次,玩家也可以選擇他們化身的性別。

這些延續了特許經營的巨大成功,在美國銷售了140萬臺,成為當時銷售最快的遊戲。估計總共售出2949萬冊。

第三代

神奇寶貝達到了頂峰,人們的興趣開始減弱。儘管如此,神奇寶貝紅寶石和藍寶石在商業上還是取得了巨大的成功。他們被釋放的遊戲男孩前進(GBA)在日本於2002年,並在其他地區的第二年。

啟動神奇寶貝:Treecko,Torchic和Mudkip。

傳說中的神奇寶貝:格勞登,巨魔,瑞吉斯,瑞吉洛克,拉蒂亞斯,拉蒂奧斯,和瑞奎扎(在神奇寶貝翡翠)。

神奇寶貝:吉拉奇和脫氧核糖核酸(在神奇寶貝翡翠)。

“特別版”的標題,神奇寶貝翡翠,(2004年在日本,2005年在其他地方)進一步介紹了傳奇Rayquaza,並增加了故事元素,延長通過霍恩地區的旅程。

然而,在綠寶石,遊戲怪胎髮布火紅和綠葉作為第三代的一部分,在2004年廣泛可用。這些都是原版《關東集》的翻版,儘管增加了遊戲功能和出色的圖形,同樣受到好評。

第四代

神奇寶貝紅寶石和藍寶石,再加上火紅和綠葉,都賣得很好。但他們的DS繼任者,神奇寶貝鑽石和珍珠,超出了預期。

面對第三代的****,Diamond和Pearl的設計充分利用了DS的能力。你可以轉移怪物捕捉到以前的標題由於DS的插槽遊戲男孩先進的遊戲,例如。這也是該系列中第一款包含3D元素的遊戲,儘管容量有限。

啟動神奇寶貝:Turtwig,Chimchar和Piplup。

傳說中的神奇寶貝:Uxie,梅斯普里特,阿澤爾夫,迪亞爾加,帕爾基亞,吉拉蒂娜,克雷塞利亞,希特蘭和瑞吉加斯。

神奇寶貝:瑪納菲,菲奧尼,達爾克拉伊,沙伊明和阿奎斯。

這一代人生活在新諾地區。增強版Pokémon Platinum後來在2008年和2009年推出。這其中也包括傳奇三重唱從以前的遊戲,包括阿蒂庫諾,扎普多斯,和莫爾特。

第四代以2009/10年翻拍的第二代遊戲《神奇寶貝心金》和《靈魂探險家》而告終。

第五代

神奇寶貝黑白帶玩家去了烏諾瓦。這是第一次,遊戲的世界靈感來自日本。以前的地區以北海道、關西和九州為模式,而聯合國維也納辦事處則以紐約為基地。

其中有156個新的神奇寶貝,但一些評論家批評了新的字符設計。幸運的是,銷量並未受到影響,這兩款遊戲穩居有史以來最暢銷的DS遊戲前十名。

啟動神奇寶貝:斯尼維,特皮格,和奧沙沃特。

傳說中的神奇寶貝:科巴利昂、泰拉基翁、威裡錫安、托爾納多斯、圖恩杜魯斯、蘭多羅斯、澤克羅姆和瑞希蘭。

神祕的神奇寶貝:維奇尼、凱爾迪奧、梅利奧塔和基涅斯特。

遊戲怪胎沒有發行特別的第三版,而是在2012年發行了直接續集,比日本原創版晚了近兩年。這一次的跳躍在敘述中得到了迴應。

第六代

僅僅一年後,神奇寶貝黑2和白2,專營權是回來了,比以往任何時候都新鮮。

可以說,神奇寶貝X和Y是品牌歷史上的一次革命。他們不僅在Pokédex中增加了72個Pokémon,而且還引入了許多令人興奮的功能,比如巨型進化、天空之戰和增強的在線連接。

2017年6月,它們成為3DS上最暢銷的遊戲,銷量約1615萬臺。

啟動神奇寶貝:Chespin,Fennekin和Froakie。

傳說中的神奇寶貝:薛納斯、伊維爾塔爾和齊加德。

神奇寶貝:戴安西,呼啦圈和火山岩。

這些新功能也被用於第三代遊戲《神奇寶貝阿爾法藍寶石》(Pokémon Alpha Sapphire)和《歐米茄紅寶石》(Omega Ruby)(2014)的翻拍。他們還看到了傳奇格勞登和京畿道的原始復古的首次亮相。

第七代

神奇寶貝太陽和月亮去年慶祝了神奇寶貝誕生20週年,一週內全球銷量超過1000萬冊。截至2017年6月,它們成為第二暢銷3DS遊戲,不過預計很快就會超過X和Y。

啟動神奇寶貝:小羅,利頓和波普利奧。

傳說中的神奇寶貝:西爾瓦利、塔普布魯、塔普菲尼、塔普科科、塔普樂樂、科斯莫格/科斯梅姆、索爾加略、盧納拉和尼科茲瑪。

神奇寶貝:瑪迦納和瑪沙多。

遊戲徹底改變了敘述,增加了新的戰鬥和訓練動態,並建立了與X,Y,阿爾法藍寶石,歐米茄紅寶石,和紅色和藍色的虛擬控制檯版本向後兼容。Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon,太陽和月亮的增強翻拍版,於2017年11月發佈。

衍生產品外觀

Pokémon的流行意味著這個系列不僅僅侷限於一個視頻遊戲系列。

然而,第一個現在看來很可笑:神奇寶貝交易卡遊戲是一個遊戲男孩模擬現實生活中的彩色交易卡。它是在1998年到2000年間發行的,並被證明是一個巨大的成功——也許是因為它包含了前三盤的大部分卡片。這是一個一次性的成本,消除了尋找備件的需要,但仍然上癮,所以在北美銷售了超過150萬冊一年。

一個後續很快被揭曉,神奇寶貝卡GB2:來了GR隊!,雖然只在日本。

《神奇寶貝》衍生媒體的數量遠遠超過了主要系列。因此,我們不會浪費時間來講述學習神奇寶貝的**:鍵入冒險,神奇寶貝Picross,或神奇寶貝Trozei!/鏈接!。相反,我們會關注你關心的那些。

任天堂64

毫無疑問,你對任天堂64(N64)有著美好的回憶,也許你可以試用任天堂64模擬器來修復這個懷舊的問題。事實上,你最溫暖的回憶可能是三個神奇寶貝的作品——嘿,你,皮卡丘!、神奇寶貝快照和神奇寶貝體育場。

前者配有語音識別單元(即灰色單元和配套麥克風),允許玩家與皮卡丘通話。這是僅有的兩個N64遊戲之一,利用這一功能,另一個是日本獨家火車司機模擬,登沙德去!2小雞。

它的靈感來自與奧克教授在托盤鎮的第一代頭銜。你採用皮卡丘作為一個虛擬的塔瑪戈奇一樣的寵物和執行任務,通過三個層次的困難。神奇寶貝可以識別大約200個短語,但由於電動鼠標的反應速度不夠快,遊戲性受到了一定的限制。嘿,皮卡丘!1998年在日本上映,2000年在北美上映——但其他地方都沒有。

與此同時,Pokémon Snap的觸角更廣,於1999年和2000年在日本、北美、歐洲和澳大利亞推出(隨後分別於2007年和2016/17年在Wii和Wii U的虛擬主機上推出)。

這個概念很簡單。你是一個攝影師的目標是拍攝儘可能多的神奇寶貝。這不是關於捕捉;這純粹是在3D環境中看到怪物的**。

如果說《神奇寶貝快照》是關於探索的,那麼《神奇寶貝體育場》就反過來了:戰鬥。1998年,體育場僅在日本發行;直到2000年,其他地區才有了更完整的版本。

你可以“租”一代神奇寶貝,也可以轉讓一代神奇寶貝。作為使用後者的獎勵,健身房領袖城堡模式的贏家將得到一個罕見的神奇寶貝,如希蒙利,Eevee,或Omanyte獎勵。

格鬥遊戲

考慮到battle是Pokémon的試金石之一,一些衍生產品集中在這方面也就不足為奇了。

最接近的專營權已經得到模仿神奇寶貝體育場是與神奇寶貝錦標賽。但這是一個相對較新的遊戲。

它在2015年開始在日本作為一個街機標題,首先是作為一個演示,然後是完整的遊戲。第二年,Wii U的一個端口被揭曉,然後在2017年,任天堂交換機的Pokkén錦標賽DX被揭曉。

戰鬥在全三維環境下的戰場階段和切換到二維環境並改變控制的決鬥階段之間改變。至少有16個Pokémon是可玩的,儘管更多的Pokémon是arcade或Switch版本所獨有的。這也是迄今為止唯一一款使用日本原創遊戲名進行國際發行的神奇寶貝遊戲,非常棒!

神奇寶貝在遊戲文化中根深蒂固,以至於這種生物也開始出現在其他遊戲中。其中最值得注意的是超級粉碎兄弟專營權,從首次亮相N64遊戲開始。

皮卡丘在每一場扣球比賽中都是明星,吉格利普夫在四個冠軍中有三個出場。神奇寶貝球是一種有用的物品,可以釋放各種其他生物在有限的時間內造成傷害。對於GameCube的混戰,Pichu和Mewtwo加入了名單,但他們沒有出現在Wii的爭鬥中。取而代之的是盧卡里奧和神奇寶貝訓練師。

在Wii U和3DS的最新版本中,你可以扮演Pikachu、Charizard、Lucario和Greninja,而Mewtwo也可以扮演DLC。

正如《超級粉碎兄弟》的本質一樣,Pokémon與其他主要品牌的角色(包括Mario和Luigi、Link和Zelda)以及明星福克斯系列的有名無實的角色展開了一場戰鬥。

神祕地牢

作為延續時間最長的以公司名字命名的系列,神奇寶貝神祕地下城遊戲可以說是最著名的手持衍生產品。

但它本來不是神奇寶貝的名字。神祕地下城系列始於1993年,是一個基於回合策略的想法,玩家必須探索地下城。它類似於國際象棋,玩家移動(甚至只是走路),然後對手也移動。

2005年,當神奇寶貝面對紅色救援隊和藍色救援隊時,這又有了一個轉折。玩家在一開始就回答一系列問題,這就決定了他或她變成什麼怪物。

雖然你只能作為少數幾個物種來玩,但每個遊戲都包含了大量的神奇寶貝。最新的一款是3DS版的神奇寶貝超級神祕地下城,包括了2015年日本版時所有720款的神奇寶貝。

神奇寶貝

作為20週年慶祝活動的一部分,每個人都再次擁抱了神奇寶貝,因為神奇寶貝圍棋被釋放到了世界上(我們玩神奇寶貝圍棋的最佳技巧)。

最後,這一代人開始收集皮奇尼,尼多蘭,和一直難以捉摸的艾布拉在紅色和藍色可以走上街頭,發現神奇寶貝在野外。使用智能**的攝像頭,Go利用增強現實(AR)將一代生物放置在廚房、花園和市中心。

當然,事實證明,這也是有爭議的。每個人都低頭盯著自己的設備(比平常更厲害)。有些人通過下載假冒版本來對付惡意軟件。還有一個問題是開發人員Niantic對你的私人細節做了什麼。

各個年齡段的人都接受了它。見鬼,甚至有人趕著去紐約的中央公園去趕一輛汽艇!

是的,你可能已經捕捉到了很多鰻魚,並且進化到現在,但是在早期,像這樣的畸形景象是很特別的。

更新之後,包括第二代神奇寶貝的增加。第三代也已開始推出,不過要到2018年才能完全生效。

忘了那些說它死了的評論。據估計,自2016年7月以來,玩家下載了7.5億次,截至2017年年中,總收入為12億美元。神奇寶貝圍棋是一個成功的故事。

交易卡遊戲

到目前為止,我們還掩蓋了神奇寶貝故事中的一個關鍵部分。自1996年以來,交易卡遊戲(TCG)一直是特許經營權的重要組成部分,至今仍是一種流行的桌面遊戲。

初學者指南

第一盤很自然地從第一代遊戲中獲得了靈感。他們的特色藝術遊戲怪胎的杉本健二,以及自由插畫家三郎Arita(他的其他工作優雅的玉姬哦!特許經營權)。組成藝術團隊的是3D渲染器Keiji Kinebuchi。

這些卡片最初是由日本的媒體工廠生產的,但在1999年由“海岸奇才”向全世界發行。這套底座沒有被廣泛銷售,所以從2000年中期開始就有了後續的產品。

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最簡單的說法是,每個玩家一開始都有一副60張牌,由三種類型的牌組成。第一個顯然是神奇寶貝。教練卡和相關的能量卡來支持這些。

能量卡描繪了一個3D符號對一個基本顏色。培訓師卡片上有一個類似金屬背景的插圖,並附有個人說明。神奇寶貝有更多的細節。它們以神奇寶貝的名字和生命值(HP)為首,通常引用兩次攻擊,加上數值效果。

每張卡片的底部都有一本簡短的傳記,旁邊是等級、Pokédex編號和決定稀有性的符號。卡片有四種基本面額:普通的、不常見的、稀有的和超稀有的。

雖然有很多人確實喜歡這個策略遊戲,但它的複雜性意味著TCG立刻成為了一種收集現象。毫無疑問,這是由經典的流行語“必須抓住他們所有人!”

雖然最初有可能(如果非常困難的話)獲得完整的基組,但是擴展包的爆炸意味著最好進行專門化。自首次發佈以來,每年都會有新的套裝和擴展版出現,在撰寫本文時,共有76套英文版。第77屆超稜鏡大賽預計將於2018年2月舉行。

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正如你從一個紙牌策略遊戲中所期望的,比賽是定期進行的。

當然,規模較小的非官方交易活動也會發生,但聯盟是由神奇寶貝公司組織的一個部門。參賽者報名參賽!神奇寶貝玩家ID,並在神奇寶貝的官方網站上列出記錄。其中包括遊戲,排名,以及一個名為Premier Ratings的評分系統。

目前分為三類:初級組,2004年及以後出生者;高級組,2000年至2003年出生者;大師組,1999年及以前出生者。

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地方錦標賽通常每週舉行一次,是為了好玩,也是為了練習。然而,這些可以導致更大的活動,獎品往往包括稀有/獨家卡。有些人有金錢回報,2016年國際比賽的獲勝者可獲得50萬英鎊(約65.8萬美元)的豐厚收入。

爭議

如此突出的娛樂活動引來一些批評是很自然的,儘管TCG早年積累的負面效應可能會讓你大吃一驚。

它在學校的流行引起了最初的擔憂,因為一些機構禁止使用這種卡片,擔心它們會分散學習的注意力。其他人認為交易和購買擴展包類似於賭博。

更令人不安的是,有人聲稱神奇寶貝里有惡魔的形象。皮卡丘因為尾巴上有一個“撒旦的Z”而被選中。不,真的。日本原版Koga的忍者把戲的藝術經歷了國際版的變化,因為它的特點是omote manji,一個反納粹黨衛隊。Jynx因為種族主義而受到批評。

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然而,最奇怪的分歧出現在卡達布拉身上。尤里·蓋勒自稱是一個能用大腦彎曲勺子的靈媒,他對任天堂提起訴訟,認為這個角色是對自己的神祕顛覆。特別是,由於它額頭上的星星和軀幹上類似黨衛軍標誌的電,蓋勒認為卡達布拉是反猶太主義者。

自2003年以來,卡達布拉就沒有被納入任何TCG的範疇,儘管訴訟沒有成功。

動漫

Pokémon動畫於1997年4月在日本首映,次年更為廣泛。

它在98個國家播出,但由於Netflix上有動畫,它的影響力要大得多。雖然日本有最好的選擇流,從不同的季節(加上偶爾的電影)劇集可供世界各地,包括美國和英國的四季。

該劇分為六季,弧形大致反映了遊戲歷程。它從關東開始,發展到橙色群島——唯一一個動漫專屬的地區——然後是柔道、霍恩等等。由於其長度,這六個被進一步分為20多個季節以外的日本。

靛藍聯盟和橙色群島

在神奇寶貝里——我選擇了你!,我們遇到了Ash Ketchum(原來是Satoshi),他10歲的時候就去當神奇寶貝教練了。起步晚意味著他沒有傳統的先發球員,而是和皮卡丘搭檔。這是在神奇寶貝黃色回聲。

很快,他加入了迷霧和錫城體育館的領導人,布魯克,因為他們冒險進入關東,並擊退了邪惡的火箭隊。

《神奇寶貝聯盟》共有80集,儘管有些已經被禁播或在國外仍然沒有播出。

《美麗與海灘》在火箭隊的一名隊員詹姆斯穿上了一件胸部豐滿的充氣服之後,時不時有人進出(還有一些場景被剪輯)。第35集(大致翻譯成德拉蒂尼的傳說)包括**,假日嗨Jynx被認為是種族主義者。

然而,最著名的未點燃的插曲是第38集,俗稱“發作插曲”。劇情聚焦于波裡岡,並以一個臭名昭著的閃光燈場景為特色;680多名日本兒童在出現癲癇症狀後被緊急送往醫院。Porygon和它的進化很少出現在隨後的動畫中,因為擔心與這一事件有關。

第一季繼續在橘子島播出,又播出了36集。

柔道及其他

隨著新千年的臨近,阿什發現了關東以外的地區,獲得了更多的獨立性。

他、米斯蒂和布洛克帶著“別碰那個”迪勒開始了在柔佛的探索,很快就遇到了來自神奇寶貝金銀的生物。除了《第250集》以Jynx為主角外,絕大多數都進入了國際發行。

總共276集,這些故事使原來的弧結束。除了皮卡丘之外,阿什還留下了他所有的關東神奇寶貝。我等會再來找你!,布魯克回到錫城,米斯蒂再次坐在青銅器體育館的領隊位置上。幸運的是,在下一集裡,霍恩一個人!,阿什決定在其他地區繼續他的冒險。

隨後的《高級一代》由192集組成,阿什結識了梅和馬克斯這樣的新朋友。幸運的是,我們也趕上了米斯蒂和布洛克。冒險繼續193集作為鑽石和珍珠,成為最好的祝願!(142集,分四章)和X和Y(140集)。

《太陽與月亮》正在播出,這部動畫已經過了里程碑式的第1000集!

電影

顯然,如果不談論動畫電影,任何關於動畫的報道都是不完整的。

神奇寶貝:第一部電影《Mewtwo反擊戰》於1998年在日本首映。一年後出現了一個更新版本(有更好的動畫、圖形和序言)。核心功能運行75分鐘,並講述了故事的喵喵和喵喵,最後兩個神奇寶貝的原始Pokédex。開場白為後者增加了一個起源故事,將Mewtwo確立為一個實驗性的克隆人——一種活的武器。

憑藉3000萬美元的預算,它在商業上(如果不是關鍵的話)取得了成功,在全球範圍內賺得超過1.6億美元。

這保證了該系列電影的進一步發展。事實上,《神奇寶貝:電影2000》第二年上映,將盧賈引入動漫神話。儘管這比《神奇寶貝》的首映電影稍顯遜色,但它的3000萬美元預算還是無可厚非。

該系列的每一部電影都以傳奇的神奇寶貝為特色,並作為從每一個遊戲中建立新怪物的一種方式。沒有一個特別受到評論家的歡迎,但粉絲們仍然叫囂著要更多——考慮到這些都是視頻遊戲和TCG的美化廣告,令人印象深刻。(這不是批評:看看變形金剛有多流行!)

幸運的是,第20部(也是最近的一部)的電影,神奇寶貝電影:我選擇你!,很大程度上扭轉了負面評論的趨勢。但老學究的粉絲們對這種對《神奇寶貝》早期動畫的複述表示異議,特別是米斯蒂和布洛克被完全排除在故事之外。

漫畫

數字漫畫愛好者會很高興地知道,有大量的神奇寶貝故事在漫畫和圖形小說格式。

編年史上的事件發生在他們自己的連續性,從動畫刪除。一方面,觀眾可以拿起第一卷漫畫的標題,而沒有經驗,在其他媒體神奇寶貝。但在另一方面,它可以把專門的球迷對後腳看故事複述。

雖然你只能在日本找到這些漫畫標題的大部分,有幾個系列可在其他地方。

神奇寶貝歷險記

這是迄今為止最著名和最成功的漫畫系列運動品牌的名稱。

《神奇寶貝歷險記》也是對其原始資料最尊重的。它主要描繪了第一代神奇寶貝遊戲的主角瑞德的旅程。不過,這並不完全符合這種說法。例如,瑞德的第一個神奇寶貝是Poliwhill,而不是Bulbasaur、Charmander或Squirtle。

由Hidenori Kusaka撰寫,Mato在1997年確立了該系列的外觀,並展示了前九卷。但一場讓她雙手無力的疾病迫使她放棄了山本聰的頭銜,山本聰一直是該系列的藝術家。

《神奇寶貝歷險記》(Pokémon Adventures)已售出超過1.5億冊的53本漫畫集(加上繪製黑白、X&Y和OmegaRuby&AlphaSapphire情節的小卷),成為全球第七大暢銷漫畫,僅次於《One Piece》、《火影忍者》和《Case Closed》。

《神奇寶貝歷險記》獲得了第一屆尼克漫畫獎(2009)中最受歡迎的漫畫系列。2016年,山本和草坂獲得國際漫畫大會夢寐以求的墨水獎。然而,最大的榮譽肯定來自神奇寶貝的創造者Satoshi Tajiri,他說:

"This is the comic that most resembles the world I was trying to convey."

皮卡丘的電子故事

這套四卷的書有點奇怪。

這是對動畫的改編。除了情節偏離,情境更**化,藝術更程式化。它贏得了廣泛的觀眾感謝它的系列在CoraCora雜誌,早期的支持者的專營權。

該系列由VIX媒體以英語發佈,分為四個不同的部分:皮卡丘的電子故事、皮卡丘的反擊、皮卡丘的電子布加盧和衝浪。取樣器最初發行的是VHS版的動畫,後來在1998年至2000年間發行了16期。

《皮卡丘的電子故事》是有史以來最具爭議的神奇寶貝故事之一,在日本以外的地方受到了嚴格審查。最明顯的因素是它對**的性化,尤其是迷霧。在一個特別明顯的場景中,阿什和布洛克被抓到窺探一個**的薄霧,因為她在溫泉洗澡。米斯蒂還穿著暴露的泳衣在藍綠色體育館與灰燼搏鬥。

2017年及以後

神奇寶貝成功的祕訣是什麼?不管是什麼媒介——電子遊戲、TCG、動漫還是漫畫——一個團結的因素似乎是對過去的尊重,同時又著眼於未來。同樣,熱心的粉絲們甚至還創造了自己的神奇寶貝粉絲遊戲。

這一點從神奇寶貝超日和超月中就可以明顯看出,它們將太陽和月亮的獨創***性結合起來,並以親吻的方式提升了這一系列的歷史。也就是說,它包括所有以前的傳奇故事,以及彩虹火箭隊(由原老闆喬瓦尼領導)。

未來會怎樣?2018年肯定會看到另一款神奇寶貝遊戲,這次是任天堂的轉機。當然,動畫和TCG一樣在繼續。甚至還有一部真人版的神奇寶貝電影在計劃中……你可以隨心所欲地對此表示懷疑。

不管任何看似註定要失敗的項目,寶潔門都有一個非常光明的未來,建立在其可觀的過去。

你最喜歡的神奇寶貝遊戲是什麼?你認為哪種媒介最適合這個概念?請在下面的評論中告訴我們您最美好的神奇寶貝相關記憶!

圖片來源:保險人/存款人照片

  • 發表於 2021-03-14 00:10
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  • 分類:遊戲

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