如何使畫素藝術:最終初學者指南

想開始製作畫素藝術嗎?以下是你需要知道的一切。...

畫素藝術是數字藝術的一種形式,它誕生於在8位或16位計算機和影片遊戲機的有限儲存空間上傳達影象的需要。

nintendo controller sprites

有時,建立畫素藝術的過程被稱為“精靈”,它來自“精靈”一詞。這是一個計算機圖形學術語,用於描述整合到較大場景(通常是影片遊戲)中的二維點陣圖。

你有興趣創造一些你自己的畫素藝術嗎?這是你需要知道的一切。

畫素藝術的基本工具

與流行的觀點相反,強大或昂貴的軟體並不能保證藝術的質量!選擇一個專案只是一個偏好的問題。

如果你是Windows使用者,你甚至可以使用像microsoftpaint這樣的基本工具。下面是一些可以用來建立畫素藝術的工具的更廣泛的列表。

Pixel ic*** of basic tools needed for pixel art

**畫素藝術真正需要的是以下工具(因此請確保您選擇的程式具有這些工具):

  • 鉛筆:你的基本繪圖工具,預設情況下,放置一個畫素
  • 橡皮擦:擦除或刪除你畫的畫素
  • 滴管:複製您選擇的畫素的顏色以供重用
  • 桶:用一種純色填充空白區域

其他有用的工具包括選擇、線、重新著色和旋轉工具。它們不是絕對必要的,因為您可以使用上面列出的工具實現相同的效果。

你想要避開畫筆、模糊、漸變和其他自動工具,以確保你可以控制畫布上的每個畫素。

至於硬體,任何控制游標的東西都是完美的。軌跡板或滑鼠對於精確性和細節來說非常有用。同時,圖形平板電腦可能是你對長筆劃更好控制的首選。

相關產品:數碼藝術家和設計師的最佳圖形平板電腦

你的雪碧或帆布應該有多大?

雪碧的大小沒有錯的答案。但最常見的是8的二次冪的倍數(如8×8、16×16、32×32等),因為舊電腦無**確顯示它們。

就個人而言,我們建議從小事做起,因為它可以幫助你快速學習基礎知識。畢竟,畫素藝術的出現是因為藝術家們想充分利用所使用的每一個畫素和顏色,因為他們的硬體只能處理這麼多畫素和顏色。

當你不得不在有限的範圍內工作時,你就不得不變得有創造力。專注於使一個小精靈的空間最大化。在那之後,你就可以放大到更大的尺寸來壓縮更多的細節。

Examples of typical pixel sprite sizes

如果你想在場景中放置一個角色,那麼你也得考慮畫布的大小。

一個很好的方法就是考慮你的精靈和螢幕其他部分的比例。你希望你的角色和他們所處的世界相比有多大或多小?

值得一提的是,現在大多數顯示器的縱橫比都是16:9。這意味著每16個畫素的寬度,就有9個畫素的高度。

不管你最終決定的解析度是什麼,你通常都會在更小的畫布上工作,完成後再放大到更大的解析度。

A visual guide to resizing pixel art

同時,在縮放畫素藝術時,您希望按整數調整大小,否則事情可能看起來有點不穩定。重要的是要確保你的數學檢查,然後再開始建立畫素藝術!

假設你想達到1080p的標準解析度,你可以在384×216的畫布上工作,然後放大500%。

縮放也應該是你做的最後一件事。你不想向上縮放,然後繼續用你的單畫素鉛筆工具繪圖。這將給你留下不同的畫素比,這看起來永遠不好。

噴灑過程

The pixel art or spriting process

你已經把畫布打開了什麼?就像其他藝術形式一樣,可能性是無窮的。不是隻有一種方法。

為了給你一個起點,這裡有一個逐步的教程,告訴你如何開始你的專案。你完全可以隨心所欲地跟隨,跳過一些步驟,或者新增自己的步驟。

1從草圖開始

開始你的精靈拖動鉛筆工具周圍,以同樣的方式繪製你的鋼筆和紙。它不需要完美。

不管你弄得什麼亂七八糟的,我們以後再收拾。在這個早期階段,我們的目標是讓你的想法和它的組成在畫布上。

2清理線條藝術

現在是時候讓事情變得更體面一點了。我們要把你的粗線條去掉,把它們鑿掉,清理掉散亂的畫素。

單個畫素,或者一組破壞線條一致性的畫素稱為“鋸齒”,鋸齒正是我們試圖避免的。

A visual guide to creating clean lines for pixel art

通常情況下,問題很簡單,一段線太長或太短,造成一個尷尬的跳躍。您希望使用統一長度的畫素在曲線上進行平滑過渡。不要用較大的畫素包圍一排畫素。

要完全避免鋸齒是不可能的(除非你的作品只包含基本的形狀),但你要儘量把它們控制在最低限度。

三。介紹顏色

是時候抓起你的水桶工具,用顏色填充你的精靈線條藝術了。

通常,您希望將自己限制在一個調色盤上。回到過去,雪碧的大小常常決定了調色盤上有多少種顏色。如果一個精靈是16×16,那就意味著藝術家有16種顏色可供選擇。謝天謝地,自那以後,技術進步了,我們不再侷限於這一規則。

最好的調色盤有不同的色調,相互補充,不同的飽和度值,以及光明和黑暗的混合。除非你已經知道如何正確使用色彩理論,否則把你自己的調色盤放在一起可能會很棘手。

如果你想讓別人幫你思考,Lospec是一個很棒的線上資料庫,裡面有現成的調色盤。

4新增細節、高光和陰影

這是整個過程中最好的部分!這是你的藝術真正開始跳出頁面的地方。現在我們有了基本的想法,我們可以新增所有的小東西,給你的平面藝術的形式錯覺。

選擇你的光源,開始用較暗的顏色對離光源最遠的區域進行著色。高光應該放在直接受到光線照射的區域。

A guide to form and shading in pixel art

你可以選擇保持你的線條藝術黑色或顏色,但這一切都取決於你的個人喜好或藝術風格。

5拯救你的藝術

是時候挽救你的工作了!縮放到所需大小,然後選擇檔案格式。在大多數情況下,如果影象是靜態的,您會希望將其儲存為PNG。

但是如果你的作品有動畫,就把它儲存為GIF。重要的是這兩種格式都支援大面積的純色和透明。

遠離JPEG,除非你知道你在做什麼。這是一種有損檔案格式,適用於數碼照片和其他具有平滑漸變的圖片。

畫素藝術:易學難掌握

畫素藝術不同於數字繪畫,因為它的網格性質所帶來的限制。

這就是說,它使用了許多相同的原則,所以畫家和其他藝術家可以相當快地拿起它。透過大量的實踐,任何人都可以成為偉大的畫素藝術。

  • 發表於 2021-03-29 02:35
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  • 分類:IT

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  • 發佈於 2021-03-29 02:16
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