Xbox X系列和S系列提供的“FPS增強”功能可以提高舊遊戲的效能。遊戲開發者甚至不需要做任何事情。下面是它的工作原理以及如何為特定遊戲開啟它。
“FPS”代表“每秒幀數”,是指遊戲執行的速度。對於上一代的大標題,幀速率基本上被鎖定在30。這樣做是為了確保比賽時的一致性,這樣玩家就不太可能在比賽中注意到成績的大跳水。隨著新一代的控制檯,許多硬體限制,必須幀速率鎖已被刪除。
這意味著現在許多遊戲的開銷都超過了每秒60幀,在某些情況下,每秒120幀(不過你需要一臺相容的電視來播放120hz的遊戲)。更高的幀速率意味著遊戲更流暢,反應更靈敏,每秒30到60幀的跳躍非常明顯。
通常,遊戲需要開發人員進行更新,以實現更高的幀速率,並平衡圖形設定,以確保可以達到目標。這對於較老的專案通常是不可行的,因為開發人員已經停止了對它們的開發,並且不準備在過去的專案上花費金錢和時間。
這就是FPS提升的用武之地。微軟已經開發出一種在系統級提高遊戲效能的方法。這允許幀速率翻倍,而無需軟體更新。據微軟Xbox部落格稱,FPS增強功能“採用了多種新方法”來提高效能,不過微軟不會透露具體的改進方法。
該功能於2021年2月推出,支援少數幾個標題,未來還會有更多。
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預設情況下,不會為所有相容的標題啟用FPS Boost。如果遊戲使用FPS Boost,當您在遊戲執行時按Xbox按鈕時,螢幕右上角會顯示一個“FPS Boost”指示燈。
您可以從“管理遊戲和附加元件”選單檢查遊戲是否正在使用(或能夠使用)FPS增強。
要到達那裡,請按控制器上的Xbox按鈕,然後在第一個選項卡上選擇“我的遊戲和應用程式”。突出顯示有問題的遊戲,按控制器上的選項按鈕(看起來像三條水平線的那個),然後選擇“管理遊戲和載入項”
在下一個螢幕上,選擇“相容性選項”
在出現的選單中,您將看到在可能的情況下切換FPS Boost和Auto HDR。您可以選中或取消選中這些項中的任何一項以啟用或禁用功能。
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可以說,最大的缺點是並不是所有的遊戲都與FPS Boost相容。隨著時間的推移,微軟將繼續推出更多遊戲的相容性,因此,如果您渴望獲得更多資訊,請關注Xbox YouTube頻道。
有些遊戲將看到限制,以保持高水平的表現。例如,已經接受FPS增強治療的兩個標題是“沉降4”和“沉降76”。啟用FPS Boost後,這些標題僅限於1080p解析度,而不是4K(FPS Boost)禁用。
如果不以軟體更新的形式進行干預,一些標題將看到對視覺保真度的妥協,從而可以命中幀速率目標。請記住,如果需要,可以逐個遊戲關閉該功能。
向後相容性是微軟這一代人的強項,擁有Xbox系列遊戲機的任何人都可以使用大量老式Xbox遊戲機。如果您需要模擬器,甚至可以在開發人員模式下安裝RetroArch模擬器。
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