windows 10 PC和xbox上的directx 12 ultimate是什麼?

2018年,Nvidia推出了RTX圖形卡,它震撼了遊戲的一些殺手級功能,包括光線跟蹤和網格著色器。然而,微軟需要一個標準來支援這些功能,而不僅僅是NVIDIA硬體,它就在這裡!名為DirectX 12 Ultimate的產品於2020年5月在Windows 10 PC上釋出。...

2018年,Nvidia推出了RTX圖形卡,它震撼了遊戲的一些**級功能,包括光線跟蹤和網格著色器。然而,微軟需要一個標準來支援這些功能,而不僅僅是NVIDIA硬體,它就在這裡!名為DirectX 12 Ultimate的產品於2020年5月在Windows 10 PC上釋出。

什麼是directx 12終極版(directx 12 ultimate)?

新版DirectX主要是在一個橫幅下收集現有技術,並將其標準化,用於PC遊戲和Xbox,這對遊戲玩家來說是個好訊息。一些最酷的新圖形技術,如實時光線跟蹤,大多是在NVIDIA圖形卡。當在遊戲中啟用時,此功能透過使燈光的行為更接近現實,從而顯著提高視覺質量。

未來基於RDNA2的AMD圖形卡以及Xbox X系列也將支援DX12 Ultimate。讓我們看看這個新API的亮點,看看它有什麼新特性,以及為什麼它很重要。

directx光線跟蹤1.1

光線追蹤是電子遊戲圖形中令人興奮的新事物。微軟稱其版本為DirectX光線追蹤(DXR)。這種對現有技術的增量更新使遊戲的整體外觀有了顯著的改進。祕密在於讓遊戲中的光更像真實世界中的光。

這意味著在水中的反射和折射更真實,陽光看起來更真實,陰影的視覺深度更大。一定要檢視以上影片從NVIDIA。它顯示了雷艇中的射線追蹤,這種區別是瘋狂的。

使用DX12 Ultimate,光線跟蹤效果應該更有效。還有一個選項可以讓遊戲開發者對光線追蹤有更多的控制權,而不是任由系統決定。

相關報道:實時光線追蹤對今天的遊戲玩家意味著什麼?

可變速率著色

可變速率著色是DX12中已有的另一個功能。著色器告訴系統每個畫素的顏色、亮度和對比度應該是什麼。然而,這個過程在計算上可能是昂貴的,這就是可變速率著色的用武之地。它以全解析度對遊戲場景的重要部分進行著色,而不太重要的物件使用較少的GPU電源進行著色。

例如,想象一下在地平線廣場或其他賽車遊戲中駕駛一輛汽車在路上行駛。很重要的一點是,你必須看到你前面的車的全部細節,但那棵樹或柵欄鞭打不需要同樣的處理。

英偉達是這樣描述的:

“Developer-made algorithms identify pixels that the player can’t easily see and pixels that infrequently change or update, and use VRS to reduce the rate at which they are rendered (shaded). For example, black pixels in a shadow look no different when the shading rate is reduced. So, by reducing the shading rate of numerous pixels per frame, GPU workload is decreased, increasing performance.”

遊戲玩家不應該注意到整體效果,但它使電腦的工作效率更高。整體而言,提高效率可以帶來更好的視覺效果和更快的遊戲效能。

網格著色器

與可變速率著色類似,網格著色器也有助於系統更高效地工作。正如NVIDIA在本影片中所解釋的那樣,這個特性允許遊戲開發者在不使CPU過載的情況下建立高度詳細的世界。

它確定場景中需要什麼,以及需要多少細節(細節級別或LOD)。主要物件將有更精細的細節,這基本上意味著他們將有更多的三角形在他們的組成。(對於那些不知道的人來說,三角形是3D圖形的基本單位。)

較遠的物件使用較少的三角形繪製,因為它們需要較少的細節。你在螢幕上看到的幾乎所有東西都是一組小三角形**在一起,形成一個可識別的圖形或物件。

檢視Nvidia的小行星網格著色器演示影片上面得到什麼樣的感覺。這段影片使用了10個不同細節層次的物體,從你正前方的物體到遠處的低空小行星。這是一個理想的技術,在一個場景與噸隨機物件,如小行星帶在上面的影片。

總體結果應該是,圖形卡可以保持更高的幀速率而不犧牲明顯的細節,因為在任何給定的時間繪製的三角形較少。

取樣器反饋

最後,我們得到了取樣器的反饋。同樣,這都是為了更有效地渲染遊戲場景。

NVIDIA解釋說:“我們可以更有效地對不隨幀變化的物件進行著色處理。”。“並重用在前一幀中計算的物件顏色。”

取樣器反饋還涉及改進遊戲如何載入其紋理(影片遊戲物件的表面細節)。這個想法是計算機可以對紋理做出更智慧的決定,以“渲染更大、更詳細的紋理,同時使用更少的影片記憶體”,這也有助於避免像口吃這樣的問題。

同樣,我們討論的是更有效地使用GPU,這有助於提高整體幀速率。

現實世界中的directx 12 ultimate

DX12 Ultimate的功能保證讓遊戲在視覺上更加驚豔,在使用電腦資源上更加高效。然而,像所有的特性一樣,實現它們也取決於遊戲開發者。例如,自2018年底以來,Nvidia一直支援網格著色,但並未真正使用。也許現在它是DX12 Ultimate的一部分,它將變得更加常見。

硬體也必須支援這些功能。微軟表示,它將把新的硬體標為與DX12Ultimate相容。這可能意味著在電腦盒或機箱上,以及商店貨架上的一般廣告上,還會有另一個貼紙。

在遊戲機上,Xbox Series X徽標將代表DX12 Ultimate標誌。如果您看到DX12 Ultimate或Xbox Series X徽標,則該硬體支援新的圖形API。

什麼時候遊戲會利用directx 12 ultimate?

DirectX 12 Ultimate現在作為2004版功能的一部分在Windows 10 PC上推出,該功能於2020年5月底釋出(也稱為2020年5月更新)。當然,要利用這些特性,您需要一個支援它的現代圖形卡。

如果您使用的是非DX12 Ultimate圖形卡,那麼支援DX12 Ultimate的任何遊戲都可以與您的硬體配合使用。你的電腦只是看不到其他人會看到的視覺改善。根據微軟的說法,“對不支援DX12 Ultimate的硬體不會產生不利影響。”

這對於廉價遊戲玩家來說是個好訊息,他們會留下來降低硬體費用。

相關報道:Windows10在2020年5月的更新中有什麼新功能,現在可以使用了嗎

  • 發表於 2021-04-02 01:28
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  • 發佈於 2021-04-03 18:54
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