影片遊戲中的dlc是什麼?

幾乎每一款主要的影片遊戲都有某種形式的DLC,你可以在遊戲中新增內容來擴充套件遊戲體驗。讓我們看看DLC的可用形式,以及為什麼它如此常見。...

幾乎每一款主要的影片遊戲都有某種形式的DLC,你可以在遊戲中新增內容來擴充套件遊戲體驗。讓我們看看DLC的可用形式,以及為什麼它如此常見。

什麼是資料鏈路聯結器(dlc)?

DLC代表“可下載內容”,它是一個玩家可以在一個完整的影片遊戲上安裝的額外數字內容。DLC可以在遊戲中線上分發,也可以透過遊戲平臺(如Steam或Playstation商店)分發。有時,它可能是免費的。其他時候,您可能需要單獨購買,或者它可能包含在基礎遊戲附帶的捆綁包中。

資料鏈路聯結器可以包含各種各樣的東西。有些只是簡單的表面變化,如面板和畫外音,而另一些功能完全全新的領域,故事,或遊戲機制,徹底檢修遊戲。

一些內容包增加了數百小時的額外播放時間。開發者通常使用DLC作為一種更新遊戲的方式,並在遊戲釋出後的幾個月(甚至幾年)內保持玩家的興趣。

在許多方面,可下載內容是擴充套件包的自然繼承者。遊戲擴充套件的概念來自角色扮演和紙牌遊戲。他們為出版商提供了一種在不建立全新遊戲的情況下新增內容的方法。擴充套件通常包括物品,人物,或能力,增加遊戲的壽命,並保持玩家的投資。

擴充套件包後來主要用於影片遊戲,PC遊戲。它們通常以光碟的形式分發給玩家,玩家可以透過電腦將光碟新增到遊戲中。擴充套件包在大型多人線上遊戲(MMO)中也非常常見,從Ultima online到魔獸世界。

今天,“擴充套件”一詞仍然指的是內容豐富的昂貴下載。

dlc作為貨幣化

許多出版商使用DLC作為額外的貨幣化形式。它的價格從幾美分到基本遊戲的價格,甚至更多。

開發者通常將DLC分成稱為“微交易”的小額購買,以使其貨幣化。這些小採購通常是物品,服裝,或可玩的遊戲模式。微交易是免費遊戲貨幣化的一種特別常見的方式。

他們使用的另一種選擇是“季節***”,這些***通常在遊戲剛開始的時候就**。它允許玩家下載所有當前和即將釋出的DLC在一定時期內。它們的包裝價格通常比玩家單獨購買時要低。這些通常用於定期更新的遊戲特許經營中,這樣玩家可以在下一個遊戲釋出之前獲得穩定的內容流。

然而,許多人批評賽季***,聲稱它們定價過高,缺乏透明度。因為玩家只有在購買後幾個月才能在一張季票中獲得大部分內容,所以很難確定它是否值得。

此外,許多出版商不包括更昂貴的DLC與季節***,他們往往單獨**這些。

使用者生成的資料鏈路聯結器

並非所有的DLC都是由遊戲開發者釋出的。許多遊戲也有玩家建立遊戲內的內容並提供下載。遊戲玩家建立的DLC通常被稱為“mod”。使用者生成的內容可以以各種方式擴充套件遊戲。它也經常導致整個小組和論壇致力於建立,分發和審查遊戲mod。

一個很好的例子就是老卷軸V:Skyrim。儘管Skyrim已經有近9年的歷史了,但它仍然是整個web上最大、最活躍的modding社群之一。一個快速的Google搜尋可以找到成千上萬的指南、資料庫和專門用於Skyrim modding的工具。這在很大程度上是由於貝塞斯達遊戲工作室(開發者)將遊戲設計為友好且易於修改。

社群內容可以在開發者停止更新遊戲後延長遊戲的壽命。例如,暴雪的魔獸爭霸3在2003年釋出,但它仍然有一個活躍的玩家社群。這是由於許多mod仍在繼續維護。

dlc給你更多的發揮

儘管DLC可能會導致一些大出版商的可疑貨幣化計劃,但有很多公司使用它來讓遊戲變得更好。

DLC遊戲的一個很好的例子是開放世界探索遊戲《沒有人的天空》。釋出後,它因缺乏承諾的特性和鮮明的內容而受到批評。

然而,從那時起,遊戲提供了許多免費的主要DLC更新。所有這些都擴充套件了遊戲的可玩性,增加了多人遊戲功能,顯著增加了內容量,只是讓遊戲玩起來更愉快。無人天空現在有一個專門的,活躍的玩家基礎,許多副本仍然**每年。

如果你喜歡一個遊戲,選擇讓它玩更多的總是一個獎金。這就是為什麼,儘管DLC有很多缺點,許多遊戲玩家仍然支援它。

  • 發表於 2021-04-02 09:11
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