谷歌(Google)昨日詳細說明了其Stadia遊戲流媒體服務的計劃。每月9.99美元(加上游戲費用),你可以從谷歌伺服器上下載4K的遊戲。嚴酷的現實是:1tbisp資料上限普遍存在。
根據Google的資料,Stadia的4K質量流每小時使用15.75gb。但是,正如Jarred Walton在PC Gamer上指出的那樣,這意味著體育場館將在65小時內爆炸式地傳輸1 TB的資料。這是每週16小時的4K遊戲。
讓我們把4K放在一邊,1080p的質量要求每小時9GB,也就是說每1TB的資料需要111個小時的視場流。有了1080p,你每週可以玩28個小時。
這聽起來像是一個相當堅實的遊戲量,但記住,你可能正在做其他事情與你的網際網路連線!
假設您當前每月使用500 GB進行網頁瀏覽、流式播放4K影片和其他網際網路活動,則您只有32.5小時的4K流式播放或55.5小時的1080p,即每週8小時的4K遊戲或14小時的1080p遊戲。
除了4K所需的35 Mbps網際網路連線之外,您還需要大量頻寬。
以每月10美元的價格來看,Stadia似乎並不是一筆糟糕的交易,畢竟,除了一臺遊戲機的成本之外,微軟的xboxlivegold和索尼的playstationplus如果你每年付費的話,每月的成本是5美元。
但資料上限將給谷歌帶來嚴重的問題,更可能的是,給急於購買體育場館的客戶帶來嚴重的問題,因為他們很快就會受到高額超額費用的打擊。
例如,絕大多數康卡斯特家庭網際網路連線都有1 TB的資料上限或康卡斯特所稱的“TB網際網路資料使用計劃”。這是真的,無論你有最便宜的速度層或你支付額外的千兆網際網路。
康卡斯特對額外的資料收取額外費用,每增加50 GB的資料,康卡斯特會自動向您額外收費10美元。不過,康卡斯特對整件事非常滿意:
Your charges, however, will not exceed $200 each month, no matter how much you use. And, we’re offering you two courtesy months, so you will not be billed the first two times you exceed a terabyte. This data plan is based on a principle of fairness.
哎呀,謝謝康卡斯特。
事情並沒有從那句話中看起來那麼糟糕:你可以為康卡斯特的無限資料每月多付50美元,但這讓體育場變得更加昂貴。
康卡斯特並不是唯一一家擁有資料上限的網際網路服務提供商。寬頻現在有一個美國網際網路服務提供商的名單與資料上限。該名單包括一些較小的ISP,但也包括一些較大的AT&T Internet、CenturyLink、Cox Communicati***和Comcast的XFINITY。所有這些都將使用者限制在1tb,大多數情況下,一些isp在某些地區提供不封頂的網際網路連線。
這也不是美國唯一的問題。谷歌最初在14個國家推出Stadia:美國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、德國、義大利、西班牙、荷蘭、比利時、丹麥、瑞典、挪威和芬蘭。
例如,在加拿大,資料上限往往比美國差。雖然康卡斯特的網際網路連線成本較低,但至少能提供1 TB的容量,而加拿大大型ISP Telus提供的網際網路連線的資料容量從200 GB到1 TB不等。與康卡斯特一樣,Telus每增加50GB收費10美元。與康卡斯特不同,它的上限是每月額外支付45美元,而不是200美元。
值得慶幸的是,其他國家的情況並沒有加拿大那麼糟糕,Netflix執行長裡德•黑斯廷斯(Reed Hastings)曾形容這個國家“不幸成為Netflix全球網際網路上限最低的國家”
家庭網際網路資料上限似乎並不像在其他發射國普遍存在。雖然谷歌的總部在北美,但目前相比美國和加拿大,視場更適合歐洲市場。
這不是對體育場的起訴。Stadia是一個很酷的服務,無論你是否打算使用它,它令人印象深刻的是,我們可以流在4K這樣的遊戲在網際網路上只有最小的延遲。
相反,這是另一個跡象,表明這些資料上限不好,需要取消或至少提高。在一個4K影片流服務和Wi-Fi安全攝像頭的世界裡,每個攝像頭每月可以使用超過400 GB的資料!-這些資料上限阻礙了技術進步。
除了你的ISP的資料上限之外,網上的一切都在變大。將谷歌的Stadia和未來的遊戲流媒體服務(如微軟的xCloud)列入名單。有些東西必須給出,希望是資料上限。
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