Minecraft是一款遊戲,它要求對大大小小的元素進行創造性的遊戲和定製。不留下任何細節無人看管,透過以下我們的簡單教程自定義黃色啟動螢幕上的文字找到遊戲的主選單與任何報價,俏皮話,或資訊你想要的。
在這一點上,你已經進入了文章的主體部分,這意味著你不僅僅只是對修補雷工有過眼煙雲的興趣。雖然改變啟動螢幕的文字並不完全是安裝一個改變遊戲模式,甚至自定義地圖,這是一個有趣的方式來個性化的遊戲。
事實上,這是一個完美的方式,悄悄地在遊戲中的資訊,以驚喜你的Minecraft愛孩子的生日,玩一個輕鬆的惡作劇對朋友,或注入一點自己的幽默到你的個人Minecraft安裝。
此外,這是非常容易做到的和完全可逆的沒有永久性修改遊戲的必要。有多簡單?它不僅很容易從零開始建立和修改必要的檔案(我們將解釋它是如何工作的,並向您展示如何),而且在教程的最後,我們將為您提供一個真正簡單的方法,透過提供一個定製的HTG下載包讓您立即開始。
如果你非常不耐煩,你可以跳到前面去抓包,但我們建議你先閱讀整個指南,因為有一些關鍵點(即使你不是從頭開始構建包)會絆倒你。
讓我們挖掘並學習一些關於資源包的知識,將我們自己的資源包作為載入自定義splash文字的工具。
在資源包出現之前,完成我們將要執行的修改(以及其他許多修改)的唯一方法是手動編輯Minecraft.jar檔案檔案。這個檔案過去是,現在仍然是Minecraft核心檔案的存檔,包括遊戲程式碼和資源,比如遊戲中的圖形、選單背景和我們感興趣的splash文字。
最初編輯splash文字和其他遊戲內資源的方法是開啟Minecraft.jar檔案使用合適的歸檔工具(如7-Zip)歸檔,並用新資產替換現有資產。您仍然可以編輯Minecraft.jar檔案如果您真的想這樣做(在Minecraft 1.8中,splash文字檔案位於\assets\Minecraft\texts的存檔中)\飛濺.txt如果您想檢視主列表或手動替換它)。
當然歡迎您手動編輯檔案並交換飛濺.txt,我們強烈建議您與我們一起使用資源包。為什麼是資源包?由於Minecraft 1.6.1資源包允許您輕鬆地將Minecraft資產交換為第三方資產,而無需任何Minecraft.jar檔案編輯。你只需點選一兩下滑鼠就可以載入資源包,你也可以用同樣的方式解除安裝它,而且當你在工作的時候,你永遠不必擔心把事情搞砸Minecraft.jar檔案.
我們能想到的手動編輯jar檔案而不是使用資源包的唯一真正原因是,如果你一心想惡作劇一個朋友,卻沒有留下任何證據。除此之外,資源包是一個不錯的選擇,現在讓我們帶您構建一個簡單的資源包。
大小資源包的結構非常簡單。資源包只是一組巢狀的資料夾(可以壓縮以便於儲存或分發),它模擬了在資源包中找到的Minecraft資產的資料夾結構和檔名Minecraft.jar檔案.
當你載入一個資源包時,Minecraft應用程式只需檢視資源包目錄並使用任何可用的新資源(對於那些沒有新資源的專案,它只會像往常一樣使用預設資源)。因此,我們可以建立一個超簡單的資源包,其中只有一個新的資產:替換飛濺的文字。
要開始,請導航到當前Minecraft安裝的資源包資料夾。根據您的作業系統,資源包資料夾位於以下位置:
Windows: %appdata%/.minecraft/resourcepacks
OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks
Linux: ~/.minecraft/resourcepacks/
導航到該位置後,使用要用於資源包的名稱建立一個資料夾。我們喜歡簡單直接的名字,所以讓我們把資料夾命名為“CustomSplashes”
在“customsplashes”資料夾中,逐個建立以下資料夾,將每個後續資料夾巢狀在前一個資料夾“assets”->“minecraft”->“texts”中。您的資料夾結構應該如下所示,包括主“resourcepacks”資料夾:
/resourcepacks/
... /Custom Splashes/
...... /assets/
......... /minecraft/
............ /texts/
有了這個結構,就可以用必要的(可選的)資產檔案填充檔案夾了。
因為我們的資源包非常簡單,所以我們只需要用兩個必需檔案和一個可選檔案來填充它。資源包中最重要的檔案是MCMeta檔案,它告訴Minecraft檔案的集合實際上是一個資源包。
MCmeta檔案只是一個副檔名已修改的文字文件。在資源包的基本資料夾中,在我們的示例中,“自定義splash”建立一個新的文字文件,並將以下文字放入其中:
{ "pack":{ "pack_format":1, "description":"Custom Splashes" } }
將檔案另存為“包.mcmeta“請確保儲存或重新命名它,以便mcmeta部分是實際的副檔名,而不是檔名的一部分(例如。pack.mcmeta.txt檔案不起作用)。
下一步是建立飛濺.txt檔案與您的自定義啟動文字短語在其中。這一步非常簡單,但有一個很大的問題,所以仔細聽。
這個飛濺.txt檔案只是一個普通的舊文字檔案,但是您需要正確地設定編碼,否則您的splash文字中會出現惱人的工件。如果您使用記事本之類的基本文字編輯器來建立和編輯文件,那麼在splash文字的開頭會出現這個看似神祕的工件。
這個小盒子包含字母“ZWN BSP”,這是一個奇怪的小工件,當你使用一個UTF-8編碼的文字文件(就像簡單的記事本文字文件一樣)但包含一個位元組順序標記(byte order marker,BOM)時建立的。
BOM是一個不可見(對使用者而言)的可選unicode字元,它出現在UTF編碼文字的第一行前面,向讀取文字的應用程式發出訊號,說明文字文件是使用16位還是32位整數編碼的,以便應用程式可以正確設定位元組順序。
為什麼Minecraft文字引擎會丟擲一個小的塊,標記為“ZWN BSP”?unicode BOM是一個字元,字面上稱為“零寬度不間斷空格”,Minecraft文字引擎實際顯示的字元應該對終端使用者不可見。
撇開這些瑣事不談,解決它並保持你的splash文字漂亮非常簡單。您所需要做的就是使用一個文字編輯器,允許您將編碼設定為“不帶BOM的UTF-8”。下面是流行的文字編輯器Notepad++中的螢幕截圖。
配備了一個編輯器,允許您在沒有BOM的情況下用UTF-8對文字文件進行編碼,其餘的都非常簡單。導航到新資源包\assets\minecrafts\texts\中的子目錄,並建立一個標記為飛濺.txt. 輸入您想要的多個吸引人的短語或口號,每行一個短語。出於測試目的,我們使用了一條線:
How-To Geek ♥'s Minecraft
如果你想確保一個短語(比如生日快樂資訊)能被顯著地顯示出來,那就把你自己限制在一行飛濺.txt以便顯示的文字僅限於該訊息。
資源包會得到一個通用圖示,除非您包含一個。這一步是完全可選的,但我們喜歡簡單的視覺識別符號,所以我們選擇利用它。
要在資源包中包含自定義圖示,只需在資源包的基本目錄中放置一個128 x 128畫素的PNG檔案,並帶有標籤“包裝.png”. 我們抓到了一個免費的知識共享許可水滴圖示,並對其進行了輕微的修改,使其從通用資源包圖示中脫穎而出。只要您將其保持在大小和檔案格式引數內,就可以使用任何您想要的內容。
讓我們花一點時間回顧一下我們的檔案結構,以確保所有內容都在它所屬的位置。您的新資源包應該具有以下檔案結構,並且檔案正好位於我們注意到的位置。我們建立原始檔案結構後新增的檔案以粗體顯示。
... /定製噴濺/
...... 包.mcmeta
...... 包裝.png
...... /資產/
......... /佈雷艇/
............ /文字/
............... 飛濺.txt
如果資源包中的檔案位於它們所屬的位置,並且您確保使用整個無位元組標記技巧編輯文字文件,那麼是時候嘗試一下資源包了。
建立了我們的資源包後,只剩下一件事要做:試試看!啟動雷艇開始。
現在,如果沒有資源包,啟動文字將從飛濺.txt內部Minecraft.jar檔案. 點選螢幕底部的“選項”按鈕。在“選項”選單中,選擇左下角的“資源包…”按鈕。
我們剛剛建立的資源包(以及您已經安裝的任何其他資源包)應該顯示在這裡。將滑鼠懸停在“CustomSplashes”資源包的圖示上,然後單擊出現在那裡的箭頭圖示將其移到活動列。一旦資源包列在“選定的資源包”下,單擊“完成”返回主選單。
自定義啟動文字將不會載入,直到選單完全重新整理,所以你需要重新啟動Minecraft或只是載入一個遊戲世界,退出返回主選單。完成此操作後,自定義的splash文字將如下所示。
成功!現在,我們需要做的一切,在未來編輯我們的飛濺簡訊是返回到飛濺.txt檔案,並用適當的文字編輯器進行編輯。
雖然建立自己的資源包並檢視它的工作原理很有趣,但我們也明白,抓取現有的資源包並直接編輯splashes文字是很好的。您可以在這裡下載我們為本教程建立的zip格式的資源包。
你所需要做的就是把它放在你的Minecraft安裝的資源包資料夾中。唯一需要做的編輯就是開啟飛濺.txt在適當的文字編輯器中建立文件(如果您一直跳到本教程的末尾尋找下載,那麼您真的希望返回並至少閱讀上面的“建立splashesttxt”一節)。
儲存您的編輯,啟動Minecraft,您將收到新的自定義splash文字!
我們是這裡Minecraft的超級粉絲;想了解更多關於遊戲的資訊並進一步定製嗎?在這裡檢視我們豐富的雷工教程列表。有沒有關於我們沒有涉及的佈雷艇的問題?給我們發郵件詢問@tl80.cn我們會盡力回答的。
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