人工智慧如何讓新的任天堂交換機一夜之間成為一個發電站

你可能已經看到了縮寫“DLSS”出現在更多的遊戲和科技故事最近。據彭博社報道,你可能知道這是一款Nvidia圖形產品,而且它可能會出現在傳說將於2021年晚些時候釋出的新任天堂Switch遊戲機上。但是,真的,這是什麼,為什麼重要?...

你可能已經看到了縮寫“DLSS”出現在更多的遊戲和科技故事最近。據彭博社報道,你可能知道這是一款Nvidia圖形產品,而且它可能會出現在傳說將於2021年晚些時候釋出的新任天堂Switch遊戲機上。但是,真的,這是什麼,為什麼重要?

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DLSS代表深度學習超級取樣,它是Nvidia的RTX圖形卡工作更智慧的一種方式,不一定更努力,透過以較低的解析度運行遊戲,然後使用專用的AI核心以較少的通常效能成本來提高視覺質量。深度學習元件在執行中使你的遊戲看起來好像你根本沒有降低它的解析度。此功能僅適用於受支援的PC遊戲,其中有超過20個在出版時,包括Cyberpunk 2077,Fortnite,怪物獵人世界,控制,和其他。

在PC機上,這項技術已被證明能顯著提高效能。特別是隨著光線追蹤技術的出現,DLSS已經成為一個福音,它讓玩家在高解析度顯示器上體驗所有最新的視覺效果,而不必為GPU付出過高的代價。它可用於GPU(名義上)的成本只有幾百美元,像RTX3060,以及以前的RTX20系列卡(不是說你現在可以找到任何可用的)。對於一個像任天堂開關這樣一開始就不能塞進那麼大馬力的裝置,你可以想象為什麼它可能是一個驚人的適合。

任天堂目前的交換機使用的是從2015年開始的縮小版Nvidia的Tegra X1系統晶片。大多數遊戲在對接時的解析度低於1080p,在便攜模式下通常低於交換機顯示器的720p解析度。為了讓遊戲在行動式遊戲機上正常執行,交換機的開發者已經習慣於做出一些相當大的妥協。

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例如,Panic Button在Doom和Doom Eternal上的移植工作嚴重依賴於動態解析度、運動模糊和低保真度紋理等視覺技巧,以掩蓋交換機與其他控制檯相比的固有弱點,並使其以每秒30幀的速度執行,即使在交換機的720p螢幕上,更不用說4K了。其他遊戲很難接近這個解析度——據Digital Foundry稱,《Wolfenstein:Youngblood》通常在便攜模式下以540p的解析度執行——甚至任天堂自己的《塞爾達傳奇:野性的呼吸》也明顯放緩,儘管該公司還有其他一些優秀的例子,管理60幀每秒的遊戲。

考慮到所有這些背景,最近關於下一個交換機將使用DLSS來幫助它避免這些妥協的傳言讓我很興奮。我們不知道Nvidia是否真的打算將一款帶有Tensor Core AI處理器的RTX風格圖形晶片貼上到交換機上,僅僅是為了實現DLSS,但這樣做會讓下一代交換機遊戲(或許還有之前存在的遊戲)的外觀和執行效果更好,無論是在便攜模式下,還是在對接時顯示更高的解析度。

當然,任天堂(Nintendo)交換機上的遊戲可能需要單獨打補丁來支援DLSS,就像PC上數量很少的遊戲一樣。如果在PC上支援DLSS的遊戲有一個交換埠,我想知道DLSS的工作會繼續下去嗎?或者,任天堂和英偉達能否合作,讓每一款遊戲都能以某種方式相容DLSS,以確保全面提升效能,這似乎不大可能?

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DLSS2.0是目前在PC機上可用的版本,與第一次迭代相比,它帶來了更好的RTXAI核心效能和效率。TweakTown引用了一段YouTube影片,該影片來自Moore's Law is Dead頻道,聲稱新的DLSS3.0版本可能正在開發中,用於採用最新Ampere架構構建的GPU。據說,它可以自動為任何帶有時間消除混疊的遊戲提供AI增強功能(這是一種去除紋理閃爍的混疊邊的技術——尤其是當相機處於運動狀態時),而不僅僅是那些為了支援而打過補丁的遊戲。如果這是真的,那麼任天堂的工作將更容易將DLSS功能帶到更多的遊戲中。

要了解下一個交換機如何在不需要強大硬體的情況下從DLSS中獲益,請檢視下面這段Digital Foundry的人員**的資訊影片。它著重於在不同解析度下啟用DLSS時執行的遊戲控制元件。真正讓我印象深刻的一點是,它展示了當DLSS重建成1080p影象時,光線跟蹤效果和所有設定都設定為ultra設定時,它能使遊戲呈現出540p的效果。我已經在影片上貼上了時間戳。

如果一臺PC能用540p做到這一點的話,那麼一臺帶有DLSS的交換機可能不需要大的改動,就能讓自己收藏的低於720p的遊戲看起來比現在好很多,特別是在交換機相對較小的螢幕上,DLSS的小皺紋可能比PC顯示器上的小皺紋更容易原諒。如果它獲得了額外的圖形化肌肉,那麼想象一下今天的遊戲在模擬4K的條件下也能正常執行在電視上就不難了。這類東西將是完美的展示在推出續集呼吸的野生,splatoon3,或metroidprime4。

自從最初的任天堂開關推出以來,4K電視的應用越來越廣泛。所以,如果任天堂想要使用在現代電視上看起來更好的硬體,這是有意義的。無論該公司選擇在下一次換機時使用什麼,它最終仍將是一款移動處理器,與Xbox X系列和PS5之類的產品相比有一定的侷限性。不過,有希望的是,這將足以確保未來幾年裡,未來的切換遊戲看起來比現在好得多。

  • 發表於 2021-04-16 05:07
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