前幾天,我看到一款名為Valheim的遊戲登上了Steam Early Access銷售排行榜的榜首,獲得了壓倒性的好評。多邊形似乎喜歡20美元的維京主題生存遊戲,我想朋友們可能也喜歡它。我還沒準備好去犯罪——我猶豫了一會兒才動手。你知道是誰在我做決定的時候買的嗎?還有一百萬人。
2月10日,也就是發行8天后,獨立開發者鐵門宣佈Valheim已經賣出了100萬冊。五天後,瓦爾海姆的銷售額達到了200萬。2月19日星期五,也就是我們最初發表這篇文章的兩天後,它的銷售額達到了300萬。截至2月24日,我們是400萬,3月3日是500萬。
以下是截至2月24日您可能想知道的其他一些事實:
正如電腦遊戲玩家指出的,瓦爾海姆的軌跡與我們以前見過的任何東西都不一樣。
與之最相似的可能是PlayerUnknown的戰場——它同樣從Steam早期進入,在Steam銷售期間售出了大量副本(也沒有**),創下了Steam遊戲最多同時玩家(320萬)的紀錄,至今仍然存在,並開始了整個戰鬥皇家體裁,催生了今天的Fortnite,頂點傳奇,使命召喚:戰區,等等。但是,即使是PUBG也花了幾個月的時間才達到Valheim現在已經擁有的數字,這是一款風格明確、動作緊湊、扣人心絃、流光友好的遊戲,讓這款手錶看起來非常緊張。
相比之下,瓦爾海姆做事緩慢而有條不紊。這是一個既定型別的生存遊戲的一部分,你拾荒和收穫,砍和挖,狩獵和面板,然後建立更好的工具來做這一切更有效地一遍又一遍。只有在這裡,你也是一個壞蛋維京人誰可以(最終)建立堡壘和船隻,你獵殺神的運動,你正在探索一個驚人的巨大地圖充滿田園詩般的風景,迷人的音樂,一抹神祕的生活,還有一些敵人,他們用腳踩著我,讓我有一種輕微的黑暗靈魂的感覺。哦,當你砍樹的時候,它們會掉下來,撞到其他東西(比如你)造成巨大的傷害!永遠不會變老的。
正如Polygon的Cass Marshall所指出的,它也非常容易理解和學習——我確信我不喜歡生存遊戲,因為它們典型的僵硬機制,但在瓦爾海姆,一切似乎都是有意義的,不用想太多。我不需要花很長時間在樹上打洞來建造一些基本的工具,也不需要獲得藍圖(只要你找到新的材料,食譜就會開啟),我也不需要在開始建造之前,費勁地計劃我的房子的外觀。你可以立即拆除一部分結構,並退還你的材料,如果它不太正確。
事實上,建設速度已經足夠快了,在我冒險進入每一個新的區域之前,我就開始建設臨時的前方作戰基地,就像下面的小堡壘花了整整五分鐘,後來我又擴建了兩次。
不知道魔術對我和200萬玩家來說能持續多久,當然,還要數。對於我們來說,個人電腦的銷量一直在下滑,目前它只吸引了去年9月43.8萬名峰值玩家數量的十分之一(儘管它在**上仍可能廣受歡迎)。
但我想口碑可能會讓瓦爾海姆堅持一段時間。我迫不及待地想嘗試遊戲的兩到十人合作模式與我的朋友圈,這意味著更多的副本在野外。
如果瓦爾海姆真的有持久力的話,那麼在接下來的幾個月裡,他會在很多人的嘴邊聽到這場比賽的名字。如果歷史有任何跡象的話,我們很快就會看到大量的仿冒、假冒,並試圖讓其他遊戲玩得更像它,鐵門可能會有很大的壓力,將只支援PC的遊戲移植到遊戲機和**上。
更新,2月19日:瓦爾海姆現在已經賣出了300萬冊,並且現在有了一個新的記錄,在Steam上任何時刻同時出現的玩家排在第九位。
更新,2月24日:瓦爾海姆現在已經賣出了400萬冊。
更新,3月26日:姍姍來遲的更新,瓦爾海姆達到了500萬,但它似乎也達到了活躍玩家的峰值。
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