索尼將利用個人遊戲資料進行軟體更新,最佳化ps5粉絲的效能

索尼的下一代PlayStation5遊戲機有一個巨大的內部冷卻系統,其中包括一個巨大的風扇。不過,據索尼負責PS5的機械設計主管大藤康弘(Yasuhiro Ootori)最新接受採訪時表示,這款裝置是一款寬120毫米、厚45毫米的雙面進氣風扇,它也有一些智慧軟體為其提供動力,而這些軟體將根據從個別遊戲中收集到的資料,隨著時間的推移,風扇的效能會有所提高,日語網站4遊戲玩家.net....

索尼的下一代PlayStation5遊戲機有一個巨大的內部冷卻系統,其中包括一個巨大的風扇。不過,據索尼負責PS5的機械設計主管大藤康弘(Yasuhiro Ootori)最新接受採訪時表示,這款裝置是一款寬120毫米、厚45毫米的雙面進氣風扇,它也有一些智慧軟體為其提供動力,而這些軟體將根據從個別遊戲中收集到的資料,隨著時間的推移,風扇的效能會有所提高,日語網站4遊戲玩家.net.

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本月初索尼釋出的重新整理teardown影片由Oodri負責,在7分鐘的影片中展示了整個控制檯的內部和外部,影片中透露了一些關於該裝置機械設計的新細節。在新的採訪中,正如Reseetera使用者orzkare所翻譯的,Oodri指出,風扇將由PS5的加速處理單元(APU)控制,PS5的加速處理單元(APU),即定製AMD組合CPU/GPU晶片,為控制檯提供電源。

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Ootori說:“未來將釋出各種遊戲,並收集每個遊戲中APU行為的資料。”。“我們計劃根據這些資料最佳化風扇控制。”Ootori解釋說,當APU執行任何給定的遊戲時,控制檯主機板上放置了多個溫度感測器來收集資料,而這些資料將允許索尼在每場遊戲的基礎上最佳化風扇。

Ootori還透露了PS5冷卻系統測試的一個相當巧妙的細節,其中包括**一個透明的底盤,並將乾冰中的煙霧抽出來,觀察對內部溫度的影響。

  • 發表於 2021-04-17 15:29
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