astro的遊戲室是ps5的wild dualsense控制器的完美展示

就打包遊戲而言,Astro的遊戲室一開始似乎並不那麼令人興奮。它既不像捆綁的超級馬里奧(supermario)那麼經典,也不像Wii運動版那樣吸引人。但索尼做出了一個明智的決定,將Astro送給每一位PS5的擁有者:它可能只是這款遊戲機新的DualSense控制器的理想展示。...

就打包遊戲而言,Astro的遊戲室一開始似乎並不那麼令人興奮。它既不像捆綁的超級馬里奧(supermario)那麼經典,也不像Wii運動版那樣吸引人。但索尼做出了一個明智的決定,將Astro送給每一位PS5的擁有者:它可能只是這款遊戲機新的DualSense控制器的理想展示。

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遊戲本身是一個相當簡單的3D平臺,但一個散發魅力。一切都是明亮多彩的,有很多有趣的小動畫。如果你讓阿童木一個人呆太久,他會拿出PSVR開始自己玩遊戲。(如果說這個可愛的機器人角色看起來很眼熟的話,那是因為它還主演了PSVR的《太空機器人:救援任務》,這是另一款旨在展示新硬體的遊戲。)

一切都發生在一個分為幾個層次的未來世界裡,儘管在這個預覽中我只討論第一個層次,叫做“冷卻泉”

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儘管一切都很可愛,但一開始似乎很普通。你開始在海灘收集硬幣,四處跳躍,用你的小機器**頭打敵人。這一切都是非常和平和迷人的;機械海豚游泳透過水,你可以敲打周圍的沙灘球。稍後,您將轉到其他主題區域,如機器人酒店和冰凍的北極地區。這不是特別難,但有一個真正好玩的基調。你會花時間滑下冰冷的斜坡,跳板,和花樣滑冰周圍的敵人。在關卡周圍亂扔著各種經典的PlayStation復活節彩蛋(我現在不會給你破壞這些彩蛋)。

不過,阿童木遊戲室最有趣的不是它的遊戲方式,而是它的感覺。索尼的新DualSense控制器是其最大的遊戲板重新設計,因為它推出了雙棍棒中途透過原來的PlayStation的生活。showcase的兩個特性都是關於感覺的:背部有觸感反饋和可變張力的觸發器,控制器有更微妙的振動。兩者都在阿童木的第一階段展出。

振動幾乎立刻就可以察覺到,而且變化非常驚人。當阿童木在沙灘上行走時,你能感覺到沙粒嘎吱作響;當你跳入水中時,你能感覺到沉重的撲通聲;當你拉上橡皮筋時,你能感覺到令人滿意的緊張感。我特別喜歡寒冷的地區,在那裡你可以感覺到天文學的顫抖。值得一提的是,他們的感受都很鮮明。每一種感覺都伴隨著來自DualSense內建揚聲器的聲音效果,當你將物理和音訊感覺結合起來時,體驗就會變得更加沉浸。

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新的觸覺觸發器也是如此。通常情況下,R2和L2按鈕的效能與常規按鈕類似,但在某些序列中,它們以張力的形式提供反饋。基本上,按下按鈕有兩種狀態;你可以很容易地按下一半,但完全按下需要更多的力量。舉個例子,在Astro的開頭部分,有一個側面滾動的序列,機器人穿著彈簧驅動的機械服四處跳躍。(不要問。)為了跳遠,你把扳機扳到一半,但是要在螢幕上發射,你需要把它拉到底。因為你必須增加額外的力量,所以它能讓你的跳躍更加令人滿意。

該級別還利用了其他控制器功能。你可以吹麥克風旋轉風扇,使用觸控板移動拉鍊,還有必備的運動控制。這些都不像振動和觸覺觸發器那樣新鮮,但索尼在這個遊戲板裡塞進了很多東西,這確實讓人印象深刻。

當然,不可能知道二元論的結果。Astro的遊戲室是一款可愛的小遊戲,由於這些新功能,它變得更加迷人。但它的設計也明確地利用了它們。Wii Sports是驚人的,但只有少數Wii遊戲使任何地方的運動控制都近乎引人注目。

目前,尚不清楚其他遊戲和開發者是否會以同樣的方式利用DualSense。就像任天堂交換機上的高畫質隆隆聲一樣,它們最終可能會成為一個被遺忘的噱頭。但是在Astro的遊戲室裡,這至少是一個非常有趣的噱頭——當遊戲機在11月12日釋出時,它應該會讓PS5的新使用者非常高興。

  • 發表於 2021-04-17 17:30
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  • 發佈於 2021-04-16 06:48
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