Horizon Zero Dawn幾天前在PC上釋出,這似乎是去年這個時候不太可能說的話。這是PlayStation4上最受歡迎的遊戲之一,索尼也不以在其他地方釋出獨家遊戲而聞名——這是當初購買PS4的最大原因之一。
不過,在地平線零點黎明的情況下,PC的釋出顯然是有意義的。PS4即將推出,上個月《築島幽靈》標誌著索尼在今年晚些時候推出PS5之前釋出的最後一款大型第一方產品。而PS5宣佈的最大遊戲之一是明年的《零黎明》續集《地平線禁地西部》。
那麼,重新發布Zero Dawn及其在PC上的冰凍荒野擴充套件,就是PS5的明智營銷。索尼在PS4生命週期的這一點上向新的觀眾提供這款遊戲,並沒有什麼損失,也許一些PC玩家會對PS5續集產生足夠的興趣,而他們本來不會有興趣的。(如果有可能的話,我也不會指望《禁止西方》能在幾年內進入PC。)
這種想法是合理的,但只有當PC玩家真正擁有Horizon Zero Dawn的良好體驗時,這種想法才會奏效。雖然遊戲的整體質量是毋庸置疑的,但移植工作似乎並沒有得到類似程度的關注細節。Horizon Zero Dawn是PS4技術上最具野心的遊戲之一,但它的硬體設計遠不如當今大多數遊戲PC先進,似乎很多人都沒有得到他們期望的體驗。
我一直在玩地平線零黎明在我的PC(GTX1080/I56600K/16GB的記憶體)與第一天的補丁和最新的Nvidia驅動程式安裝,結果是體面的,如果不是壯觀的。我可以讓它在1440p的高設定下執行,同時在每秒50幀左右徘徊,這在G-Sync監視器上看起來足夠平滑。當我進入一個新的區域時,我確實有時會看到停頓和口吃,我想這可能與從旋轉的硬碟載入遊戲有關。再說一次,PS4也是這樣執行的,我不記得有什麼口吃。
這個埠確實提供了一些選項來幫助穩定效能,但根據我的經驗,它們的效果並不好。把遊戲鎖定在30幀/秒的穩定速度並不能解決問題。如果有什麼不同的話,那就是當它們真的發生時,它會把你的幀速率降到更低。動態解析度模式也是如此,它應該讓你保持一個穩定的幀速率,但沒有這樣的功能。它只有在事情真的很糟糕的時候才會啟動,而且它似乎是透過進入下一個全解析度步驟來實現的,而不是平滑地減少畫素數。但由於採用了“原始”圖形預設,據我所知,它看起來與PS4版本完全相同,幀速率大多保持在60以上,口吃也大大減少。
在PC上玩Horizon Zero Dawn的一個更好的理由是它支援各種解析度和縱橫比,包括超寬顯示器。畢竟,這場比賽的標題喚起廣泛的前景和漫長的平局距離。它看起來和預期的一樣好,但是有一個陷阱:動畫仍然以原來的解析度執行,在螢幕的一側有一個奇怪的模糊效果,而不是信箱。我很欣賞利用螢幕空間的努力,但我認為大多數人更願意選擇只以原始格式顯示16:9的動畫,如果他們不打算被修改為21:9的話。
與最偉大的PC埠死亡擱淺,它共享相同的德西瑪引擎,地平線零黎明是遠遠超過了硬體負擔。它的圖形確實比《死亡擱淺》(Death Stranding)更具可玩性,後者在視覺資源方面或多或少與PS4遊戲相同,但更難獲得可玩性的結果。即使沒有搭車,也有一些奇怪的怪癖-比如某些動畫仍然停留在30幀/秒和各向**過濾根本不工作-使地平線零黎明感覺它不是為離開PS4而設計的。死亡擱淺從一開始就是一個很好的電腦遊戲。
要更深入地報道我自己沒有能力生產的各種機器,我建議閱讀和觀看Digital Foundry在Horizon Zero Dawn“令人深感失望”的PC埠上的出色作品。在其他報道和Guerrilla自己的宣告之間,很明顯這個埠並沒有針對PC進行很好的最佳化。不幸的是,你不能指望Horizon Zero Dawn能像PS4上的其他PC遊戲一樣執行良好。
我想重申的是地平線零點黎明在我的個人電腦上基本沒問題。它比死亡擱淺更糟糕,但遠不及《紅死神救贖2》(Red Dead Redemption 2)在釋出會上的表現(它最終得到了修復)。我可以發揮更高的圖形設定和幀速率比PS4版本,並與超寬的支援,所以最終,這是最好的版本,我儘管它的問題。但是關於其他地方效能不佳的報道非常普遍,而且在各種硬體上都不盡相同,所以在有確鑿的證據表明存在全面的修復之前,我不能真正推薦它。
我希望這種情況發生,遊戲最終表現良好,因為如果索尼能把更多的遊戲放在PC上就太好了。但我也希望未來的任何埠都能有更多的時間放在烤箱裡。
地平線零黎明現在是蒸汽,高格和史詩遊戲商店。
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