對於這款交換機來說,獲得非任天堂**的大片遊戲還是很少見的,但最近幾個月出現了一種趨勢,將上一代遊戲機的老遊戲移植到交換機上。上週推出的《外星球》(The Outer Worlds)、《生化奇兵:系列》(BioShock:The Collection)和《邊疆:帥哥系列》(Borderlands:The Shumany Collection)是迄今為止最引人注目的遊戲之一。結果是一堆精彩的遊戲同時凸顯了這一轉變的最大優點和缺點。
這批產品中最大的一個名字是《外星球》,它實際上是一個“當代人”的名字,去年底首次為Xbox One、PS4和PC釋出。
從效能的角度來看,外部世界執行…很好。它當然是可玩的,這是令人印象深刻的遊戲,如此新的和圖形要求在其他平臺上。但這裡最大的缺點是視覺效果,這是直接糟糕的。這個開關缺乏火力來很好地處理遊戲。如果在PlayStation4上玩外部世界就像是有規律地看東西,那麼當你找不到眼鏡時,交換機埠就是一個模糊、朦朧的世界。
如果你想更好地瞭解事情的發展過程,我建議你看看Digital Foundry的比較,它比我這裡更深入地瞭解細節。數字代工也報告說,效能開始在以後的遊戲中更大的衝擊-我還沒有經歷過這一點,只是玩了一小段到目前為止-但這是一件值得考慮的事情。
回顧過去的糟糕的視覺效果和流行,有一個外部世界的切換版本的想法是很有吸引力的。像這樣雜亂無章的rpg是一個很長的遊戲,而且能夠用更小的、很小的片段來玩它們,而不必一次花幾個小時把自己放在電視機前,這樣玩下去的想法就更容易管理了。
正是這個想法對最近的其他一批交換機埠非常有效:2K Games的BioShock和Borderlands系列——上一代主機上的老遊戲,在交換機上獲得了全新的生命。而且,由於這款遊戲在處理Xbox360和PS3遊戲方面要熟練得多,這些經典遊戲的執行和外觀都和幾年前最初發布時一樣好——還有一個額外的好處,那就是它們可以在任何地方玩。
BioShock出沒的水下系列看起來很棒,執行也很完美。這並不奇怪,因為最初的遊戲早在2014年就被移植到了iPhone上。相比之下,這種開關的功率要大得多。即使是圖形化程度更高的BioShock Infinite看起來也很棒。(基於回合的挑戰模式特別適合切換的拾取和播放特性。)
奇怪的是,沒有一個BioShock埠具有陀螺瞄準功能,幾乎所有其他交換機埠(包括2K的Borderlands系列)都提供了這種功能,這在其他優秀埠中只是一個小問題。
但我嘗試過的最好的港口是Borderlands系列。我只有機會嘗試邊疆2,但動作RPG系列感覺完美的開關作為第二個螢幕遊戲。效能非常出色(在交換機的範圍內,這意味著720p的圖形和30fps的幀速率),該系列的標誌性單元格陰影樣式的圖形看起來是這裡各種埠中最好的。
Borderlands偶爾也會出現暗黑破壞神式的搶掠和射擊遊戲,非常適合快速、短暫的遊戲過程,以培育新的**和裝備。在這方面,它類似於Overwatch(另一個好的交換機埠)。切換版本甚至有分屏多人遊戲,雖然這是最好的儲存為實際的電視機。
的確,所有這些遊戲都會因切換而飽受詬病:你沒有獲得最佳的圖形或幀速率,而久用久用Joy-Con控制器仍然很痛苦,尤其是如果你的手更大的話。而且這些遊戲很大(不管怎樣,對於交換機來說),有20GB以上的安裝尺寸,所以準備刪除一些東西或者買一張新的microSD卡。
但我可以原諒這些問題,因為這些遊戲的切換版本提供的好處。這些是最好的可能版本的生物衝擊或邊境?也許不是,因為PS4、Xbox One和PC都有升級版本,但這種切換使它們更容易訪問,而不必設定一個完整的電視系統,從而使它們更具可玩性。
對我來說,這是一種常見的體驗:開啟遊戲開關,我可以在睡前快速玩一個關卡,同時在後臺看一些不好的電視,或者不用和室友在客廳裡共用電視。這讓我更有可能真的玩它。
而當這些港口做對了——不幸的是,情況並非總是如此,正如外部世界的嘗試所表明的那樣——就很難看到不利的一面。由於交換機的便攜性,那些可能第一次錯過這些遊戲的玩家可以在現代遊戲機上玩這些遊戲,其中有一些折衷和一些令人愉快的優點。但是,由於大量的舊遊戲目錄仍在舊裝置上,令人興奮的是,想象其他經典遊戲最終也會走向交換機。
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