亞馬遜’s射手坩堝在洛奇發射後重新進入封閉測試

亞馬遜旗下的遊戲工作室“無情”承認自己在遊戲準備就緒之前就推出了這款遊戲,現在該公司正將其免費的射擊遊戲《坩堝》重新投入測試狀態。在週二發表的一篇部落格文章中,特許經營負責人Colin Johanson表示,現在的重點是“在我們繼續改進遊戲的同時,為我們的玩家提供儘可能最好的體驗”,因此遊戲將恢復到發行前的狀態,給工作室空間進行修改,並計劃更穩健的推出。...

亞馬遜旗下的遊戲工作室“無情”承認自己在遊戲準備就緒之前就推出了這款遊戲,現在該公司正將其免費的射擊遊戲《坩堝》重新投入測試狀態。在週二發表的一篇部落格文章中,特許經營負責人Colin Johanson表示,現在的重點是“在我們繼續改進遊戲的同時,為我們的玩家提供儘可能最好的體驗”,因此遊戲將恢復到發行前的狀態,給工作室空間進行修改,並計劃更穩健的推出。

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Johanson寫道:“我們將繼續遵循之前制定的路線圖,致力於地圖、戰鬥和系統更改,以改善蜂巢的核心體驗,並根據您的反饋和我們認為遊戲需要的內容實施其他改進,以繁榮發展。”。

此舉是對坩堝5月底發射失敗的一次相當驚人的承認。該遊戲集移動線上戰場(MOBAs)和英雄射擊類元素於一身,在競爭激烈的PC免費遊戲市場(包括眾多的《皇家戰鬥》遊戲、Riot流行的新戰術射擊遊戲Valorant以及傳奇聯盟(League of Legends)和Overwatch)等主流現有電子遊戲)中大張旗鼓地推出。

雖然《坩堝》帶來了一些真正的創新,但遊戲缺乏整體創意,人物、格鬥和藝術風格平淡無奇,這讓它在很大程度上被遺忘了。它還遭受了一點身份危機,試圖同時成為一個一切:一個英雄射手,一個戰鬥皇室,和一個摩巴。上個月,無情放棄了遊戲更外圍的戰鬥皇家和團隊死亡競賽模式,只專注於遊戲的摩巴靈感的蜂巢之心模式。然而,這似乎沒有給工作室足夠的時間來解決核心問題,使遊戲對新玩家更有吸引力。

“無情”說,現在每週都要抽出時間與社群一起玩,徵求反饋意見。“我們正在建立一個社群委員會,由各種遊戲風格的測試參與者組成,從休閒到競爭激烈的玩家,我們將與他們特別密切合作。約翰森解釋說:“我們很快就會得到更多關於該委員會的資訊,以及我們每週的比賽日程安排。”。

對於那些已經下載了Crucible的玩家來說,無情說遊戲仍然會正常執行,可以從Steam上啟動而不需要下載任何東西。玩家還將保留戰鬥***的進展和化妝品專案,他們可能已經贏得或購買,並在遊戲商店保持開放。但對於那些想玩但還沒有下載遊戲的人來說,他們必須等到美國東部時間明天中午12點/9點才能下載,然後才能正式進入只邀請的封閉測試階段。在未來的某個時候,感興趣的玩家可以透過遊戲網站註冊訪問。

“我們將不斷髮布最新訊息,與組織者合作舉辦比賽,與您討論Discord、subreddit和我們的其他社交媒體渠道,並在您的幫助下讓Crucible越來越好。當我們退出測試版時,它將基於您的反饋和我們在遊戲中看到的指標,”約翰森寫道。“無情”還鼓勵玩家繼續分享截圖和影片片段,鼓勵朋友玩遊戲,並在社交媒體上公開談論遊戲。

  • 發表於 2021-04-19 05:39
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  • 發佈於 2021-04-18 12:47
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