epic釋出了釋出標籤,在control、inside和last guardian後面簽下了建立者

Fortnite製造商Epic Games正在大舉進入出版領域。今天,公司宣佈推出Epic Games Publishing,這正是它聽起來的樣子:一個由Epic資助的出版品牌。Epic創始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一份宣告中說:“我們正在構建我們與出版商合作時一直想要的出版模式。...

Fortnite**商Epic Games正在大舉進入出版領域。今天,公司宣佈推出Epic Games Publishing,這正是它聽起來的樣子:一個由Epic資助的出版品牌。Epic創始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一份宣告中說:“我們正在構建我們與出版商合作時一直想要的出版模式。

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首先,Epic已經建立了令人印象深刻的三個發展夥伴。這其中包括最近以超現實動作遊戲控制而聞名的Remedy Entertainment;Playdead,出沒的側卷軸Limbo和Inside背後的團隊;Gen Design,一個由導演Fumito Ueda執掌的工作室,最近推出了Last Guardian。在另一份宣告中,Remedy表示,該交易涉及兩款遊戲:一款規模更大的遊戲和一款在同一個宇宙中的小型遊戲。

正如史詩遊戲商店(Epic Games Store)吹噓其對開發者更友好的條款一樣,新的釋出標籤旨在為遊戲創作者提供更好的交易。根據Epic,以下是關鍵方面:

  • “開發商100%保留所有智慧財產權,並對其作品進行充分的創意控制。”
  • “Epic Games出版將承擔高達100%的開發成本,從開發者工資到QA、本地化、營銷等市場費用,以及所有出版成本。”
  • “開發商的工作收入相當可觀——一旦收回成本,開發商的利潤至少佔全部利潤的50%。”
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它’這一前提與EGS類似,EGS為開發者提供88/12的收入分成,而大多數大型數碼商店的銷售額則減少了30%。Epic以前透過撥款支援遊戲開發,比如1億美元的MegaGrant計劃,並透過簽署遊戲獨家EGS協議。

該品牌負責人赫克託·桑切斯(Hector Sanchez)在一份宣告中說:“Gen Design、Remedy和Playdead是業內最具創新性和才華的工作室之一,他們對未來的遊戲有著強烈的願景。”。“他們將有充分的創造性控制,而史詩將為專案融資和服務提供堅實的基礎。”

一個重要的注意事項是,Epic釋出的新遊戲不一定是其商店的獨家產品。Epic將這項新業務描述為“一項新的多平臺出版工作,採用開發人員優先的方法。”Epic說,更多的合作伙伴和第一款遊戲將在“未來幾個月”公佈

  • 發表於 2021-04-19 20:08
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