很難找到時間來完成一個電子遊戲,尤其是如果你一週只有幾個小時可以玩的話。在我們的雙週專欄短劇中,我們建議可以在週末開始和結束的影片遊戲。
邏輯益智遊戲通常分為兩組。有時他們就像數獨,一旦你學會了如何解決難題的基本知識,你就可以無限重複。或者他們可以像萊頓教授的遊戲,每個難題都是離散的,需要你重新學習解決它的一切。在這兩種情況下,通常很難判斷你在玩拼圖的過程中是否真的越來越好。人們通常很少有進步的感覺。但行人卻不是這樣。
行人是一個拼圖平臺遊戲,你可以控制一個人的影象表現,就像你看到的浴室標誌。然後,這個字元被用來在虛擬城市中或周圍導航由標誌組成的拼圖。然而,遊戲有很多層次,很難用文字表達,甚至是截圖。當你在遊戲中前進時,這些層也以令人驚訝的方式相互連線。
為了解釋遊戲,最好描述一下每一層。第一層是拼圖平臺,您可以在其中控制人物圖示,允許您在標誌內的各個級別上移動。你會跳上東西,撿起物品,推塊等。這是你在遊戲中最常做的事情,也是其他層外推的基礎。
第二層是標誌如何相互連線。每一個都有一個門或梯子,允許您進入另一個標誌中的門或梯子。有時這些連線已經存在,但大多數情況下,您將切換到一種模式,該模式不僅允許您在標誌之間建立這些連線(上下梯子連線,或左門與右門連線),而且還允許您移動標誌,因為它們需要正確定位,以便開啟這些連線。
例如,如果您有一個右側有門的標誌A和一個左側有門的標誌B,則可以將這些門連線在一起。但如果標誌B在A的左邊,門就不會開,除非你把B移到足夠的右邊,門才能開。實際上,這是為了保持方向的一致性;如果你穿過一扇右邊的門,你應該進入你所在位置右邊的一個標誌,反之亦然。
隨著遊戲的進行,你將被引入到第三層,在那裡你會發現在一個城市的標誌上設定平臺不僅僅是一個有趣的審美選擇。最後,要注意這些符號不僅是如何相互定位的,而且是如何與周圍的世界定位的。例如,有一個電路機械師需要在某些地方放置特定的標誌,以便電力從一個地方傳輸到另一個地方。這將有助於電力一些裝置在城市或可能在其中一個標誌,將允許你的進展。(還有第四層,但它涉及到如何解決遊戲的最後幾個謎題,所以我不想說更多。)
這顯然需要一點文字來解釋,但它更容易理解,當你玩。有時這是一個新的機制,或者這些層如何工作或互連的新規則,而另一些時候它顛覆了你關於規則或機制如何工作的假設。舉一個例子:當你第一次學習如何在符號之間導航時,你可以養成一個習慣,那就是把所有的東西都擺出來,這樣你就可以一次完成整個拼圖。最終,你會開始遇到你無法解決的難題,因為它們要求你在前進的過程中頻繁地重新定位這些標誌。事實證明,你不必總是開啟所有的連線來解決這個難題。
正是這一方面,使行人偉大。它對待幾乎每一個難題不只是作為一些要解決的問題,而是一種方法,教你更好地發揮和理解遊戲。它提供了這種改進和進步的感覺,而不僅僅與你在遊戲中的位置有關。相反,感覺就像你花了幾個小時鍛鍊你的大腦,就像你把它帶到健身房一樣。
行人是由Skookum Arts創作的。在Steam(Windows、macOS和Linux)上,你只需花19.99美元就可以買到它。
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