“mass effect 3”為xbox 360添加了kinect語音命令(動手操作)

不滿足於有一個由克林特曼塞爾配樂,生物製品是推動聽覺信封進一步與質量效應3。它的科幻史詩的結尾將具有“更好的Kinect”語音功能,允許玩家指示他們的隊友,啟用能力,並切換語音命令武器。Kinect整合的Mass Effect 3在去年的E3上首次演示,雖然在這期間變化不大,但我們現在終於可以自己嘗試了。...

不滿足於有一個由克林特曼塞爾配樂,生物製品是推動聽覺信封進一步與質量效應3。它的科幻史詩的結尾將具有“更好的Kinect”語音功能,允許玩家指示他們的隊友,啟用能力,並切換語音命令武器。Kinect整合的Mass Effect 3在去年的E3上首次演示,雖然在這期間變化不大,但我們現在終於可以自己嘗試了。

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透過與老朋友利亞拉和新人詹姆斯的演示,我們很快就學會了大聲喊出我們想要的戰術策略,而不是從彈出選單中選擇它們。如果你是像我們這樣的微觀管理者,你可能會給你的隊友提供大量詳細的指導,在這種情況下,這些新的語音命令將使遊戲更具凝聚力和無縫性。儘管之前的Mass Effect版本在配備鍵盤的PC遊戲(你可以分配快捷鍵,幾乎完全避開選單系統)和它們的遊戲機版本之間的可用性上有明顯的差距,但新的Kinect整合架起了這一鴻溝。

Kinect處理音高、語調甚至方言變化的方式給我們留下了深刻的印象:無論我們是用美國口音、英國口音還是完全虛構的口音說出來,Kinect都很容易識別出我們想要從中得到什麼。官方支援的語言列表包括澳大利亞、英國和美國的英語變體,以及法語、德語和義大利語。西班牙語是一個值得註意的遺漏,但我們知道Bioware一直在研究它,所以以後可能仍然有機會新增它。如果你玩的時候房間裡有人在說話,Kinect的語音控制確實會有點混亂,是的,你的遊戲可能會被一個厚臉皮的朋友破壞,他會大喊“大屠殺!”在錯誤的時間。

在控制檯識別的命令和在遊戲中執行的命令之間有一點延遲,但是Bioware告訴我們額外的Kinect處理不會對實際的遊戲性產生影響。在我們的測試執行期間,幀速率總是平穩的,我們沒有理由認為在啟用額外的語音功能時犧牲了任何東西。你可以在2月14日試用Mass Effect 3,在3月6日在美國釋出之前為Xbox 360、PC和PS3做一個演示。正如預期的那樣,Kinect語音命令只在360上可用,但我們有一種感覺,微軟的Kinect for Windows工具包可能會在一切言行一致之前被Bioware利用。

Bioware總經理Aaryn Flynn也出席了我們的Kinect Mass Effect 3演示。他告訴我們,新Kinect控制元件的實施總共花了9個月的時間,其中還包括對運動跟蹤的一些探索,不過最終決定只能新增語音識別,而不會幹擾遊戲的沉浸感。現在和我玩得很好,我們傾向於同意。

  • 發表於 2021-04-21 02:57
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