“deus ex”片名序列曝光幕後造型

如果你對細節瞭如指掌,那麼在電影、電視節目和電子游戲之前播放的標題序列可能會吸引你的註意力。以場景為重點的《標題藝術》(Art of the Title)剛剛釋出了對標題場景導演保羅·弗明格(Paul Furminger)和《Deus Ex:人類革命》(Deus Ex:Human Revolution)遊戲總監讓·弗朗索瓦·杜加斯(Jean-Francois Dugas)的採訪。如果你還沒有機會玩...

如果你對細節瞭如指掌,那麼在電影、電視節目和電子游戲之前播放的標題序列可能會吸引你的註意力。以場景為重點的《標題藝術》(Art of the Title)剛剛釋出了對標題場景導演保羅·弗明格(Paul Furminger)和《Deus Ex:人類革命》(Deus Ex:Human Revolution)遊戲總監讓·弗朗索瓦·杜加斯(Jean-Francois Dugas)的採訪。如果你還沒有機會玩這個遊戲,你應該知道(相當壯觀的)序列槽在序曲後在Deus-Ex,它發揮了重要的作用,在故事的開始時刻的遊戲。在採訪中,他們花了三個月的時間創造了一個兩分鐘多的場景,而且他們非常肯定地引用了這個六百萬富翁的片名序列(“我們可以重建他”)。檢視下麵的原始碼連結,深入瞭解序列的**,包括團隊如何隱藏實景鏡頭,使其與CGI場景融合。

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  • 發表於 2021-04-21 05:19
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  • 發佈於 2021-04-29 12:23
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