《星際迷航》和《少數派報告》能教我們什麼ui設計?

從《少數派報告》的透明觸控式螢幕到《星際迷航》的LCARS作業系統,科幻小說中不乏創新的使用者介面創意。但對於內森·謝德羅夫和克裡斯托弗·諾塞爾來說,這些想法不僅僅是展示最新特效的一種方式——它們還可以成為目前設計UI的工具。在他們的書《讓它成為現實:科幻小說中的互動設計課程》中,兩人探討了設計師可以從科幻電影和電視中的介面中學到什麼真的能這樣嗎?他們問:“這樣行嗎?”當然,我能讓我在自己的作品中設計的...
從《少數派報告》的透明觸控式螢幕到《星際迷航》的LCARS作業系統,科幻小說中不乏創新的使用者介面創意。但對於內森·謝德羅夫和克裡斯托弗·諾塞爾來說,這些想法不僅僅是展示最新特效的一種方式——它們還可以成為目前設計UI的工具。在他們的書《讓它成為現實:科幻小說中的互動設計課程》中,兩人探討了設計師可以從科幻電影和電視中的介面中學到什麼真的能這樣嗎?他們問:“這樣行嗎?”當然,我能讓我在自己的作品中設計的介面變得如此酷甚至更酷嗎?“你可以在下麵的原始碼連結上檢視這本書。
  • 發表於 2021-04-24 14:00
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