“外面”是一個孤獨,可愛的太空生存遊戲

在太空中,沒有人能聽到你自己的猜測。你會在那裡做很多,今天在iOS和Android上釋出。這是一個讓你探索太空最遠的地方以便回家的遊戲,除了你的船,你可以沿途搜刮的任何資源,一點快速的思考,希望有一些運氣。你將不得不不斷做出艱難的選擇——當你的飛船燃料不足時,你是去一個新的恆星系統尋找更多的燃料,還是冒著摧毀飛船的風險從附近的恆星中獲取一些能量?它起源於一種近乎普遍的痴迷:和我們許多人一樣,遊戲開...

在太空中,沒有人能聽到你自己的猜測。你會在那裡做很多,今天在iOS和Android上釋出。這是一個讓你探索太空最遠的地方以便回家的遊戲,除了你的船,你可以沿途搜刮的任何資源,一點快速的思考,希望有一些運氣。你將不得不不斷做出艱難的選擇——當你的飛船燃料不足時,你是去一個新的恆星系統尋找更多的燃料,還是冒著摧毀飛船的風險從附近的恆星中獲取一些能量?它起源於一種近乎普遍的痴迷:和我們許多人一樣,遊戲開發者對空間和它所帶來的浩瀚感興趣。

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“問題是,”藝術家兼程式設計師邁克爾·佩弗特說,“它只提供了死亡。”

外面有個被困的工程師給你穿上太空靴。在例行的木星之旅中,你從低溫睡眠中醒來,發現自己身處宇宙中未知的一部分。這有點像星際旅行:旅行者,除了你自己。你唯一真正的目標就是回家。

實際的遊戲就像是一個策略遊戲混合了一個選擇你自己的冒險小說。你將從一顆恆星旅行到下一顆恆星,每顆恆星都有不同的行星和其他圍繞它執行的物體。你可以把探測器送到氣態巨星那裡收集燃料,開採類地行星,尋找有用的礦物。有些行星也有生命,讓你短暫地與陌生的外星生物互動,每隔一段時間你就會偶然發現被遺棄的船隻,這樣你就可以把你的旅程升級到更大更好的地方。戰略要素相對簡單,但迫使你處理非常有限的補給:你的船一次只能容納這麼多,而且你的燃料、氧氣和船體在探索中不斷耗盡。

你必須處理非常有限的供應

這聽起來很簡單,但是外面總是有一些隨機事件發生在你身上,這既可以幫助你,也可以阻礙你回家的計劃。例如,你可能會偶然發現一個巨大的太空蠕蟲,你必須決定是從那裡爆炸出來,還是跟隨它的蹤跡去瞭解更多。這些決策中的大多數都存在明顯的風險,但也可能帶來意想不到的回報。你可能會透過調查一個廢棄的圖書館發現一項有用的新技術,或者當你被小行星場困住時,你可能會受到嚴重的損害。有時你真的沒有選擇:當有東西砸到你的船上時,你只需要想辦法修理它然後繼續前進。

事實上,這些場景-總共有大約300個事件-隨機彈出是什麼讓遊戲如此有趣。外面沒有固定的通道。每次你玩遊戲,你會看到不同的行星,遇到不同的外星人,經歷不同的隨機事件。隨著您瞭解遊戲的工作原理,您將更好地習慣於處理這些場景,但它們的隨機性使遊戲在每一次玩透中都具有挑戰性。”我們試著讓球員處於這樣的境地:他必須在冒險探索和逃避死亡之間做出決定。每次遊戲結束後你都會得到一個分數,這樣你就可以像玩三分遊戲一樣和朋友們競爭了。

“外面”是一個孤獨,可愛的太空生存遊戲

或許令人驚訝的是,還有一款理想的****。你會死很多-有時在幾分鐘內-但這隻是讓你想跳回來,並嘗試做不同的事情,更好的下一次。當你死的時候,幾乎總是因為你做了一個錯誤的決定。這款遊戲成功地捕捉到了那種在太空中獨處的奇妙感覺,但它的包裝方式讓它即使在快速爆發時也能令人滿意。你每次玩的希望都是比上次走得更遠一點,而精彩的、漫畫式的藝術只會讓你想探索得更遠。遊戲中的外星人和飛船設計非常出色,儘管你會發現一些分散註意力的拼寫和語法錯誤,但文字很好地將你拉入了這個世界。

這款遊戲稍後也將出現在Windows和Mac上,開發人員還計劃在今年晚些時候進行更新,以擴充套件虛擬世界。”佩弗特說:“我們有一些有趣的想法想探索。”。與此同時,你需要弄清楚如何活得足夠長,才能真正看到結局。玩了好幾天,我還沒回家。

  • 發表於 2021-04-25 11:08
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