如果大衛·林奇製作了一個電子游戲,它可能看起來像“弗吉尼亞”

在即將到來的遊戲《弗吉尼亞》中,你可以坐在餐車裡享受一杯咖啡“漆黑如無月之夜的午夜”,就好像你是《雙峰記》中的特工戴爾·庫珀。...

在即將到來的遊戲《弗吉尼亞》中,你可以坐在餐車裡享受一杯咖啡“漆黑如無月之夜的午夜”,就好像你是《雙峰記》中的特工戴爾·庫珀。

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在過去一年左右的時間裡,出現了一股強烈受電視啟發的遊戲浪潮,但儘管像Telltale games這樣的工作室專註於《行屍走肉》和《權力的遊戲》等現代地產,弗吉尼亞州卻受到了上世紀90年代怪異、超現實的神祕事物的影響。這是一個雙峰交叉的X檔案,一個破折號的外部限制扔進去。new studio Variable State的開發人員希望它獨特的故事和設定能讓人感覺到與你在影片遊戲中看到的有所不同。”我希望我們能做一些更個人化的東西。

如果大衛·林奇**了一個電子游戲,它可能看起來像“弗吉尼亞”

弗吉尼亞州讓你扮演一個新的聯邦調查局特工的角色,他的第一個案子涉及一個年輕男孩在美國中部農村失蹤。除此之外,幾乎沒有什麼故事細節可以提供,但就像勞拉·帕爾默在雙峰去世一樣,失蹤的孩子只是一個起點。很快你就會被拉進“一個既熟悉又陌生的世界”,正如開發者描述的那樣,它融合了現實世界的戲劇和超現實主義的元素。這是一種講故事的方式,在其他媒體,特別是電視媒體中效果很好,巴勒斯希望將這種感覺轉化為更具互動性的東西。”他們給了你一定的餘地,讓你在現實中發揮作用,為戲劇和講故事服務。

“每個人都會有同樣的創作經歷。”

像回家和肯塔基州的零號公路一樣,弗吉尼亞更多的是關於氣氛和敘事,而不是行動或解決問題。弗吉尼亞也不會像《行屍走肉》那樣以決策為基礎的故事講述,在那裡你不得不做出艱難的道德選擇,從而影響比賽的結果。事實上,弗吉尼亞被稱為一部互動劇,而不是一場遊戲,因為你會花很長時間在周圍散步和與人交談。”每個人都會有同樣的,作者的經歷,”Burroughs說重點是講故事,**一個玩家參與的故事,親身體驗。”

Variable State是一個全新的工作室,但它是由行業老手組成的。Burroughs和他的合夥人Terry Kenny之前分別受僱於EA和Rockstar,他們在那裡從事更大的專案。他們決定創辦自己工作室的部分原因是為了讓遊戲更加個人化,這在有幾十人甚至幾百人的團隊時幾乎是不可能的。”正如雙峰鎮是大衛·林奇心目中的風景一樣,“巴勒斯解釋說,”我希望我自己、特裡和(作曲家林登·霍蘭德)在弗吉尼亞留下一些自己的東西。”

如果大衛·林奇**了一個電子游戲,它可能看起來像“弗吉尼亞”

“一個完整的故事,可以一次消化。”

透過像雙峰這樣的定期點名秀,這家工作室似乎把賭註押在了對球場球員的懷舊上。這款遊戲甚至還特別推出了一款餐車,靈感來源於經典的X檔案插曲《何塞·鐘來自外太空》,這是巴勒斯的個人最愛。但巴勒斯認為,這不僅僅是重溫一段特定的時間,而是要帶回一種特定的感覺。”他在談到自己對這些節目的熱愛時說:“雖然這些角色誇張而奇怪,但他們很有人情味。”你可以理解他們的動機,欣賞他們的長處,同情他們的弱點。我一直喜歡科幻小說和黑色幽默。我認為這些節目體現了這兩個方面。”

弗吉尼亞州預計要到明年某個時候才會推出,屆時它將在PC上釋出。但與它的同齡人不同,弗吉尼亞州將推出一個關於電影長度的獨立體驗,而不是幾個月內的一系列劇集。”我們認為這是一個完整的故事,可以一次消化,”巴勒斯說。撇開情節結構不談,弗吉尼亞州可能至少有一個共同點與行屍走肉時,它最終出來-它可能不是所有的樂趣。

“我不確定我是否真的想讓人們‘享受’遊戲,”巴勒斯說我更希望這能讓他們感受到一場比賽從未讓他們感受到的東西。”

  • 發表於 2021-04-26 19:52
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