好萊塢已經變得善於讓日常生活變得壯觀和有趣。2014年的《類人猿星球的黎明》是我觀看人類和類人猿修複水壩時最有趣的一次,而《星際爭霸》卻不知何故讓我們在歷史上最長的長途飛行中如痴如醉。但是,我們人類每天都在做一件事,即使是最優秀的導演也很難在不讓觀眾進入恍惚狀態的情況下拍攝:計算。
上個月我有機會看到一部早期的黑帽子放映,即將上映的邁克爾·曼驚悚片講述了一個駭客在一個大膽的承諾下獲釋的故事:找到煽動全球混亂的網路罪犯,並贏得自由。克裡斯·海斯華斯扮演的好人駭客,也就是託爾,使電影中的每一臺膝上型電腦都相形見絀;當寫程式碼時,他的手指不輕敲,它們會堆積驅動器。
海姆斯沃斯的演員,看起來傻乎乎的,很有魅力地對抗電腦獃子的刻板印象。他那肉感的身軀很難說是觀看他或電影中其他人從事光榮的辦公室工作的單調乏味的罪魁禍首。
根據2013年的一份報告,美國人平均每天花5個小時看電腦、平板電腦或**,而且這個數字呈上升趨勢。這也許可以在一小部分上解釋為什麼再花一分鐘看別人做同樣的事情是如此乏味。但我懷疑還有其他一些原因會激發我們對在平凡硬體上打字的漂亮得不可思議的人的興趣。
海姆斯沃斯的演員陣容對抗電腦獃子的刻板印象
硬體設計為一人一組操作和享用。我們在網際網路上的日常體驗需要一點想象力,就像看書一樣,螢幕上的二維世界呈現成為現實世界的有用替代品。也就是說,當我今天不在辦公室工作的時候,像Gmail、Slack、Twitter和YouTube這樣的程式讓人覺得我有點,有點。魔術大多發生在我的腦海裡-不是一個你可以拍攝的地方。
所以這部電影很難捕捉到這種連線性的感覺。不是因為缺乏嘗試。有些電影大膽地把電腦裡的虛擬世界變成了現實,為角色創造了一個有形的閑逛空間。這種風格最自然地出現在有關虛擬現實的電影中,比如《割草機俠》。《駭客帝國》也有自己難忘的經歷。
Blackhat使用更傳統的方法來表示計算的重要性:瘋狂的編輯、超特寫鏡頭和充滿計算機動畫的硬碟。在影片的前幾分鐘,一個不明身份的駭客對中國一座核電站發動了攻擊。一次擊鍵就把攝像頭穿過鍵盤外殼,穿過一堆雜亂的電線,穿過主機板,進入CPU,越過矽微型山——至少,我想這就是我看到的。這是一個動作序列,在熟悉的硬體上以奈米級播放,近距離看就像外星人。這種效果一開始是誘人的,但第二次就不那麼誘人了。
第三次駭客坐在電腦前,影片放棄了猜謎遊戲,取而代之的是男人和女人在辦公桌前沉思的事實鏡頭,以及畫素化顯示器的特寫鏡頭。到了第二幕,大部分電腦都被換成了槍,所以克裡斯·海姆斯沃斯和他的工作人員可以開始在現實世界中穿著合身的衣服,頭髮在風中飄動。曼恩的數碼攝影技術嫻熟地捕捉到了普通國際性辦公大樓和市中心俱樂部的美景,因此拍一部關於電腦的電影總是讓人好奇。電影中最好的“駭客”場景是創造性地使用被盜車輛和偽裝——不需要鍵盤。
每個電影節目的第一天都會教兩條規則:“表演,不講”和“人們喜歡看人”。黑帽從不同時拍腦袋和揉肚子。我們要麼在電腦內部爆炸,要麼在看託爾的表演、鬼臉和射擊。但這不是第一部有這個問題的電影。根本沒有既定的方式來顯示現實世界中發生了什麼,在顯示器上,以及他們之間的無形空間。
我提到了猿星球的黎明,這是一部電影,它是一部在一個渴望電力的世界裡拍攝的。恢復大壩是一項具有明顯成果的內在和實用的任務。一旦權力恢復到倖存者的**,一個灰白的加里·奧爾德曼開啟他的平板電腦,看他丟失的家庭的照片。這是一個情緒化的時刻,花在看螢幕上;我等不及要結束了。
... 好吧,等一下,你可能會想,為什麼我不能把**螢幕一直舉到我的眼睛,就像那些廉價的虛擬現實耳機體驗一樣?瞧!即時電影螢幕。 ...
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