陷阱vs雙向飛碟
陷阱和雙向飛碟是紅土射擊運動中最重要的兩個射擊項目。這是一種為滿足人們娛樂需求而發展起來的射擊方式。在這項運動中,特殊的飛行物體被瞄準並用火器擊落。這些物體是用粘土做的,模擬飛行的鳥。有些人仍然把這種射擊形式稱為泥鴿射擊,以提醒人們一個時代,當活鴿被射擊而不是粘土目標。有大約20種不同類型的粘土射擊和陷阱和飛碟是其中的兩種。這兩個項目之間的差異將在本文中重點介紹,以利於那些對射擊運動感興趣的人。
陷阱
陷阱射擊是一種紅土射擊項目,在奧運會和世界各地的射擊比賽中是一個受歡迎的射擊項目。圈閉內部有許多變化,如雙圈閉、下線圈閉或北歐圈閉。這種射擊方式發展成為一種方式,鼓勵獵鳥者,並給他們一種練習磨練技能的方法。粘土靶被用來訓練射擊者。
在陷阱射擊中,玩家不知道目標會朝哪個方向飛出去。然而,玩家知道目標總是以不同的角度飛離他。重要的是要記住,球員射門越早,目標距離他越近,而這個距離越長,他射擊的時間就越長。有一個陷阱機器可以釋放目標並以任意角度釋放它們。這意味著,在遊戲場上,陷阱機器和射手的位置可以有無限的組合。在雙重陷阱中,誘捕機一次釋放兩個粘土目標。
飛碟
飛碟是另一個紅土射擊項目,有許多變化與美國飛碟,英國和國際飛碟,是三個不同的變化,這項運動。這項運動包括從固定的空間站釋放目標,這些目標朝相反的方向飛行並相互交叉。運動員必須在半圓內穿過8個飛碟位置,而紅土目標總是從兩個固定的位置釋放出來。左邊的固定站稱為高屋,右邊的站稱為低屋,目標同時從兩個交叉的房屋中釋放出來。目標的高度和速度保持不變,通過練習,射手可以學會精確射擊這些目標。
陷阱和飛碟有什麼區別?
•當粘土目標在陷阱事件中遠離射擊者時,這些目標在Sket射擊中從左向右向左交叉。
•因此,如果射手等待更長時間,陷阱中目標的距離會增加,而在雙向飛碟中的距離保持不變。
•在雙向飛碟中,目標的角度、速度和高度保持不變,而在陷阱中,射手不知道目標將從哪個方向移動。