這裡有一個讓人失望的簡單方法:拿一部最近最令人敬畏、最令人耳目一新、最有創意的動作片《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》來說,把它變成一個普通的尋找並摧毀開放世界的遊戲。這正是我第一次聽說《瘋狂的麥克斯》遊戲時的設想,它設定在同一個宇宙中,明星們有著相同的名義角色,但在其他方面與《憤怒之路》是分離的。我很高興地說我錯了。
WB Games把Mad Max帶到了科隆的Gamescom,我也是第一批在展會上嘗試的人之一。我進入演示的焦急憂慮很快被迷戀所取代:你不會認為在一個只有少量金屬碎片的廣闊沙漠世界裡,你能做的事情會有太多的多樣性,但瘋狂的麥克斯在很多方面都辜負了人們的期望。遊戲的中心是馬克斯的汽車,這不是他的標誌性攔截器,而是一個弗蘭肯斯坦後世界末日的碎片混合物。
瘋狂的麥克斯充滿了爆炸性,歡樂,破壞性的樂趣
我在遊戲中的第一個任務是拆除一些結構,我部署了一個魚叉槍和搗碎加速器。爆炸很有趣,但是用蠻力猛拉一座塔下來,感覺更令人滿意。遊戲有著驚人的深度,僅僅過了一會兒,我就跌跌撞撞地進入了電影組合:前一刻把塔樓推倒,下一刻從生鏽的引擎蓋上射下壞人,然後從車裡跳了出來,因為它所造成的傷害開始傷害我珍貴的麥克斯人。在車外,我用最後一顆**炮彈擊落了一個敵人,拿起他的扳手猛擊另一個敵人的頭部,然後用一個特殊的收尾動作以血淋淋的方式完成了殺戮。整個序列的流動性,以及我可以用微不足道的訓練來完成它的事實,是讓我印象最深的關於Mad Max。
我們可以(也應該)就暴力在電子游戲中的恰當位置展開辯論,但一旦你接受了馬克斯的世界是一個暴力和殘酷的世界,你就必須歸功於遊戲的**者,因為他們如此幹練地將暴力帶入了生活。Mad Max是Avalanche Studios的產品,也是負責開發Just Cause系列的一群熱愛爆炸的程式設計師。開放世界的遊戲是這個團隊的專長,這是顯而易見的,只要你吸入你的第一口乾燥的沙漠空氣。
這場比賽看起來很棒,打得也不錯
遊戲中充滿了吸引你的微妙細節,而不是感覺平淡無奇和毫無個性。真實的塵埃漩渦實際上是遊戲的一個重要特徵,遊戲的主要活動是穿越沙漠。與《塵埃落定》等節奏較慢的片子不同,《瘋狂的麥克斯》中的動作永遠不會超過幾分鐘。你只要上你那輛可靠的車,如果你不找麻煩,麻煩很快就會找上門來。
在它誇張的外表下充滿腎上腺素的追逐和混亂的戰鬥,瘋狂的馬克斯也有一個複雜的定製和升級系統,以誘使玩家進入側任務和其他戰利品的任務。更強大的引擎,更凶猛的引擎蓋裝飾,尖刺輪輞,側裝噴火器,以及各種油漆工作和徽章都可以解鎖和購買透過收購廢料,事實上的貨幣的遊戲。馬克斯也可以定製和升級,這不太有意義的車輛改進,但無論如何,這是一個遊戲。一個小細節,我喜歡的是,在這個遊戲中的治療藥劑是字面上的水,這是忠實於兩個瘋狂的馬克斯佳能和現實生活。
經過深思熟慮,我認為任何試圖將《怒火之路》重新打造成一部互動小說的嘗試都註定要失敗。這部電影的敘事力在像《瘋狂的麥克斯》這樣的遊戲的公開探索中會消失,所以我真的很欣慰,這個遊戲對麥克斯居住的荒原有自己獨特的看法。Mad Max充滿了美麗、沉浸式的視覺效果,它有一些原創的遊戲機制,足以讓它感覺新鮮和**。它已經獲得了Gamescom 2015最佳個人電腦遊戲和最佳動作遊戲的提名,憑藉我的經驗,我認為這兩項都是值得的。
Mad Max將於9月1日在PC、PS4和Xbox One上釋出。
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