你死了。你死了。你又死了。你死了。你為什麼一直死?
對於一款具有如此視覺魅力和天賦的遊戲來說,丘位元在遊戲性上絕對是個暴君。它有一個最小的教程部分,教你什麼是每個按鈕的基本功能,然後把你扔到狼。瘋狂的胡蘿蔔,削皮的土豆,還有背著房子的鳥兒。丘位元基本上是一個真正激烈的,令人惱火的困難老闆戰鬥的集合。在螢幕的右邊或中央通常會有一些超大的漫畫,而你卻瘋狂地試圖不去死。你會失敗很多次。
老闆們在你的道路上噴湧著五顏六色的死亡之聲,只有最靈活、最敏捷的手才足以剋服他們的阻擊。在我玩遊戲的時候,我很快就開始質疑我的智力和理智,因為我反覆對著“你死了”的螢幕做鬼臉。前者是因為,遊戲太簡單了,任何人都可以玩:你只是射擊,避免射擊。後者是因為我沒有放棄,而是去玩更輕鬆的遊戲。反覆的失敗中夾雜著小小的成功時刻,這是一種令人深深上癮的東西。
這場比賽的勝利來之不易,這讓他們更加滿意
我猜丘位元的瘋狂的困難與它的主人公誇張的,僵硬的微笑是一致的。這個遊戲充滿了瘋狂,它(脆弱的)敘事前提是玩家輸了與魔鬼的賭註,必須透過與一群憤怒的敵人戰鬥來報答,這些敵人的規模大約是惡魔的10倍,遠不及惡魔的可愛。
我對這個遊戲感到失望的是,它會讓很多人對遊戲失去興趣。它有一個美麗的,古怪的美學,吸引了非遊戲玩家。它激起了人們的興趣和好奇心,他們對《使命召喚》系列中的最新一期毫無興趣。你不需要成為一個星球大戰的極客或者一個屠龍奇想的粉絲,你只需要一雙眼睛。但要想以現在的形式享受這個遊戲,你還需要一個鋼鐵般的性格,也許還有一個朋友能幫你度過難關。
丘位元有一個兩人模式,它感覺就像它的設計主要是這樣玩。即使你的盟友不是很擅長搗碎按鈕,他或她出現在螢幕上至少會吸收一些來自敵人的高射炮彈,讓你活得更長一點。足夠長的時間來傳遞勝利的一擊,也許。
2016年的某個時候,請留意Xbox One和Windows 10上的丘位元。
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