“克裡斯,我可能需要你去我家,在命運號上給我買一件東西。”這條簡訊是我的同事,多邊形的格裡芬·麥克羅伊在早上8點20分左右發來的這是緊急情況。”
我不玩命運遊戲,因為我知道它不會和我的上癮性格很好地搭配。我的理解僅限於我在邊緣和多邊形上看到的標題。顯然,每週都有一個叫X的傢伙ûr來到Destinyworld,或任何地方,在有限的時間內**整潔的武器。本週,Xûr正在以17枚奇怪的硬幣**Gjallarhorn,這是個大新聞!
Gjallarhorn是最好的,因為它發射火箭並有能力釋放狼群。
十ûr的慷慨在命運共同體的某些角落得到了慶祝,但他的時間安排沒有考慮到8月14日至16日是許多家庭暑假的最後一個週末,在這個重要的時刻,成千上萬的玩家將離開他們的電子游戲機。突然間,像我這樣的人,他們可以欣賞命運而不瞭解它,被要求訪問他們的朋友的家,開啟他們的控制檯,找出誰是地獄Xû是的,在虛擬世界裡買一件假武器。
雖然我去做格裡芬一個堅實的,你應該讀一些頂級評論的命運。緊急模式已開始。
《命運2》是2017年推出的最大遊戲之一。第一個命運是一個絕對的扣球命中,邦吉只是改進了原來的公式。續集是為一個巨大的發射。 ...
動視暴雪將斥資5億美元推出即將上映的《命運》,這是《光環背後》工作室的下一部科幻史詩。動視暴雪執行長鮑比•科蒂克(bobbykotick)上週在洛杉磯舉行的米爾肯會議上透露了這個數字,據他透露,這個數字包括了開發和營...
...射手泰坦瀑布,很快我們就會看到邦吉的下一個太空史詩命運的發射,以及未來恐怖遊戲外星人:孤立。甚至戰略系列《文明》也加入了即將到來的《超越地球》的行列,這是一款讓你在遙遠星球上建立新社會的遊戲。不過,儘...
...年玩過的最好的電子游戲之一。它的開放式任務結構,讓玩家決定誰被殺的順序,什麼時候,是黑暗的,但令人耳目一新的離開“引導你從房間到房間”冒險,這構成了AAA遊戲目錄的大部分。 但經過幾十個小時的打獵,殺戮...
...車比賽的朋友們比賽。但自從2013年推出這款遊戲以來,玩家們就要求推出一款模組化版本,讓他們自己建造自己的賽道。說起來容易做起來難:設計一條容易組裝的軌道花了公司兩年多的時間。 設計新的模組化軌道花了兩...
...入了大量似乎是這一代控制檯的現狀的線上多人遊戲。像命運號、泰坦尼克號和最近任何一場戰場遊戲這樣的熱門多人射擊手也做出了同樣的決定,決定不讓自己選擇在同一臺電視上和朋友們玩。看來,電子游戲出版商正在結束...
...在這裡殺死我們所有人,只有痴迷於上世紀80年代的遊戲玩家才能拯救我們。無敵艦隊和畫素都是部落的故事,而不是讀者或觀眾的故事。他們的人物存在是為了串連參考資料,他們的情節是為了確認某個群體的共同文化曇花一...
命運號希望你認為這是一個關於拯救各種行星免遭外星厄運的遊戲。它的數百萬玩家會告訴你,然而,它實際上是關於對Gjallarhorn,一個異國情調的火箭發射器,遠遠超過了任何其他在遊戲中的權力無盡的追求。Gjallarhorn有一種...
...下午的一個Twitch流中詳細描述了它令人上癮的星際MMOFSPRPG命運的許多變化和遊戲性改進。這是三個預定的探索《奪走的國王》世界的直播流中的第一個,它將在9月15日釋出時擴充套件並徹底改變命運(它不同於《黑暗的下麵》和...
...有一杯葡萄酒或啤酒;我抓起一個控制器,啟動我的PS4玩命運,邦吉的分裂RPG射擊MMO心理實驗。大部分時間我都不跟別人玩,而且很少有人能完成任何特定的任務。取而代之的是,我花了一個小時的時間花在一些簡單的賞金上—...