媒介就像是一個可怕的微軟畫的眼裂痕

在我們進一步討論之前,我懇請你們不要理會我的作品在美學上的徹底破產。但一定要看看它,因為它是在Oculus的新工具介質中10分鐘的產物——一個非常自然的雕刻系統,使用該公司的觸控運動控制器。Medium昨天在Oculus Connect上釋出,它不僅是第一個使用運動控制的官方Rift演示,也是第一個提供某種創造性體驗的演示。...

在我們進一步討論之前,我懇請你們不要理會我的作品在美學上的徹底破產。但一定要看看它,因為它是在Oculus的新工具介質中10分鐘的產物——一個非常自然的雕刻系統,使用該公司的觸控運動控制器。Medium昨天在Oculus Connect上釋出,它不僅是第一個使用運動控制的官方Rift演示,也是第一個提供某種創造性體驗的演示。

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在舞臺上,Oculus執行長布倫丹•伊裡貝(Brendan Iribe)表示,“每個平臺都必須有一個paint應用程式,這就是我們的paint應用程式”,它的定位有點像MS paint。Valve與之競爭的SteamVR平臺已經包括了一個名為Tiltbrush的第三方應用程式,這是一個三維繪畫系統,它的畫筆可以在更傳統的材料旁邊創造星星和火之類的東西。Tiltbrush和Medium的控制方案都使用虛擬調色盤和虛擬筆刷的比喻,但是Medium中的所有東西都是由一種看起來和行為更像粘土的材料製成的。

另一個很大的區別是媒體是明確的協作,兩個人可以在同一個空間工作。與Toybox一樣,Oculus會指派一個人加入您的行列,並解釋系統的工具,看起來像一雙沒有實體的手和一個沒有特徵的頭——這些簡單的功能的表現力總是有點令人驚訝。

與此同時,你自己的一隻手握著一個模糊的噴燈狀物體。在它最基本的設定中,你拉動觸控控制器的兩個觸發器中的一個,這個工具就會產生一串硬掛在空中的粘土。你可以用任意一隻手上的第二個觸發器來抓取和移動它們,用雙手拉或推相當於觸控介面中的“捏到縮放”(在其他空的虛擬空間中,假設這是膨脹或收縮物件也是完全合理的。顯然不是這樣,因為底層網格保持不變。)

有幾個簡單的變化-你可以建立正方形或圓形粘土,並按下另一隻手上的按鈕拉一個色輪。但和粘土一樣,真正的藝術在於塑造已經存在的東西。這種刷子既能去除粘土,又能產生粘土,它可以變成相當於噴漆噴嘴或平滑工具的東西。介質是有組織的,這樣你就可以透過使用非筆刷控制器來選擇一個工具,並且你可以透過敲擊你筆刷手上的模擬棒來調整工具的設定。

作為最後的觸控,你可以移動或改變聚光燈的強度放置在你的創作,這給整個環境一個畫廊般的感覺。目前還不完全清楚如何將這些物體導出到外部使用,但當您從內部介質中拍攝雕塑圖片時,照明會產生很大的影響。在Connect演示的最後,Oculus提供了兩張圖片中的一張截圖,並將其上傳到中等大小的Twitter上。這是完全平凡的,但是閉上一隻眼睛,調整你的位置來獲得正確的鏡頭也是超現實的——它開始讓人感覺你的眼睛就像是普通的相機。

不出所料,大多數人在簡短的演示中所做的都不是很好。但媒體顯然有更複雜的工作工具。例如,這裡是數字藝術家貝·雷特(Bay Raitt)的作品:

在這一點上,很難說媒體是否會成為一個可行的工具,嚴肅的三維建模,或有多少時間非藝術家會願意花在它,一旦最初的興奮已經消失。我們甚至不知道它在明年最終與所有Oculus Touch控制器一起釋出時會是什麼樣子。但毫無疑問,這是迄今為止我所見過的最好的觸控方式,精確而且可以立即理解。消費者虛擬現實(c***umervr)還沒有證明它可以成為一個創作平臺和一個娛樂系統,但媒體將這一夢想推向了更近的一步。

  • 發表於 2021-05-01 11:36
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