幾天前的晚上,我跳回了《巫師3:野生狩獵》的世界,這是我在10月份完成第一個擴充套件包後第一次與這款遊戲在一起。我沒有太多的任務或尋寶任務要完成,所以我決定探索地圖上幾個我還沒有探測到的角落。斯凱利奇群島周圍的海域佈滿了無名的小島和裝滿戰利品的沉船,許多沉船被尖叫的豎琴和醜陋的溺水者守護著;我想四處尋找新裝備。我騎著我那匹愚蠢但忠實的馬羅奇,來到一個靠近阿爾德斯凱利格岬的漁村,跳上一艘小船,開始向南航行。日落時分,波濤洶湧的海水投下柔和的粉紅色光芒。感覺我是這個星球上唯一的人。
一秒鐘後,我聽到右邊某處傳來一聲吼叫。我放慢了航速,開始四處張望。海盜來了嗎?怪物們是不是要登上我的船,抓著船上的木頭,直到他們被一個位置合適的弩栓射出?我轉身看了看船頭,一條巨鯨的尾巴在我面前幾十英尺的水面上升起。它拍打著水面,生物繼續向前滑行。我以前從沒見過。
這就是巫師3的魔力:你可以玩幾百個小時,但遊戲仍然會找到讓你驚喜的方法。
這是一個巨大的,雄心勃勃的拼湊遊戲被子
巫師3是一個龐大的,雄心勃勃的遊戲,有時感覺像是一個較小的,恆星的遊戲已經縫在一起拼湊成一個整體一堆。乍一看,它基本上是中世紀的俠盜獵車手:你可以在一個巨大的開放世界裡偷,打,和**的方式(在巫師的情況下,它更像是兩個四分之二大的開放世界。)它也是一個偉大的駭客和刀砍搶劫他們像暗黑破壞神3,一個強大的工藝和增強系統和程式生成的小飾品噸。這也是一部權力遊戲式的故事驅動的政治驚悚片,其中包括一場可怕的戰爭,宗教動機的種族清洗,一場爭奪繼承權的鬥爭,以及一次潛在的暗殺。它也是一個半體面的三角戀的框架裝置,一個跨越世界的尋寶/歷史課程,以及一個角色的第一個點選。這甚至是最上癮的紙牌遊戲這個網站爐石(全世界的Gwent玩家都知道我在說什麼。)
從敘事角度來看,這款遊戲與今年另一款大型開放世界RPG《輻射4》有著共同的核心理念:你是一位試圖拯救孩子的家長,只有當你設法找到他們時,事情才會變得真正有趣。當然,巫師3的主線還有一點。你是不育的,你的孩子是領養的;她的生父是這個星球上最有權勢的人,他正與他僅存的最後一個對手進行一場大規模的、毀滅性的戰爭。你的女兒正被一群超自然生物追逐,大多數人認為她代表了世界末日,她是拯救世界的關鍵。如果沒有一個令人厭惡的地方軍閥、一個醉酒的侏儒、一個堅忍的反叛者、一個痴情的吟遊詩人、一個間諜頭目變成的黑社會老大、一個吵鬧的皇室,以及一些女巫的幫助,你找不到她,她們也是你的前情人。一想到這個我就頭疼。
巫師3比任何你能比較的東西都要大,密度更大
當涉及到遊戲性和故事,巫師3是更大和密度比所有的遊戲,你會使用作為比較點。這就是為什麼遊戲的情感穿透時刻,驚人的定位球,和令人愉快的絨毛是如此令人印象深刻:即使你遇到了幾十個新的角色,在你已經跨越了數百個活動從你的虛擬待辦事項清單。很難忘記血腥的男爵,玩弄超自然來糾正多年的錯誤;不幸的斯凱利奇之旅以一場海難和一個全新的探索世界而告終;凱爾·莫亨之戰,在那裡你知道有些戰鬥即使是大陸上最優秀的球隊也無法獲勝。較小的時刻也會出現。我記得我和尼爾夫加爾將軍的賽馬,那晚我主演了一部諾維格勒業餘戲劇《獨角獸幽會》。我記得斯克裡奇海上那柔和的粉紅色日落。
作為裡維亞的傑拉特,你是巫師3史詩冒險的明星,但你也只是另一個試圖維持生計的人。你的盟友、敵人和熟人都有自己的生活,無論你做什麼,他們都會戰鬥、策劃和行動。在很多方面,這個世界把你拋在了身後:你是一個垂死的品種中的最後一個,一個如果不是被大眾完全厭惡的話,也經常被懷疑的品種,你對世界的命運沒有直接的影響。你可以像軟黃油一樣切開怪物,並獲得基本的精神控制,這並不重要:你通常是談話中最不強大的人,你的戰鬥能力與遊戲的結論關係不大,而與你對待人的方式有關。感覺遊戲中有一半的角色和傑拉特一樣值得擁有自己的遊戲,他們有個性和深度來支援所說的遊戲。誰不扮演女巫?叛軍?被選中的那個?為什麼不在皇帝周圍建一個RTS呢?在這個世界上他們都有生存的空間。
傑拉特只是寬大而豐富的掛毯的一部分
我今年幾乎每場比賽都是在一個沒有主角的世界裡進行的。如果蝙蝠俠不介入,哥譚市將陷入永遠的混亂。沒有獵人的努力,伊哈納姆的噩夢永遠不會結束。英聯邦在沒有金庫居民不可預知的行動的情況下沉睡。在《巫師3》這個遊戲中,錶面上的英雄只是寬大而豐富的掛毯的一部分,但事實並非如此。當傑拉特休息的時候,諾維格勒和奧克森福特的店主們繼續付他們的貨物先令;女巫們一直在密謀,爬進世界各地的宮廷;斯凱利奇的村民們不停地到當地的客棧裡喝酒打架。不管你發現與否,鯨魚都會繼續遊動。相對無足輕重從未感到如此令人滿意。
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