索尼公佈的第三季度財報比去年同期有所增長,使公司盈利增長¥營業利潤減少2021億美元(16.9億美元)¥2.58萬億(215億美元)的收入。10月至12月的凈利潤為¥1201億美元(10億美元),比去年同期增長33%。
在PlayStation 4的帶領下,遊戲部門是這裡真正的明星,PlayStation硬體和軟體銷售強勁帶來的收入同比增長10.5%¥5871億美元(48.9億美元)。索尼最近宣佈,它售出了超過3500萬臺PlayStation4遊戲機。博彩部門的營業收入增長了45.5%,儘管其中大部分可以透過一年前PS Vita元件的重大減記來解釋。
智慧**銷售放緩打擊了感測器部門
索尼影業也取得了令人印象深刻的季度業績,像《幽靈》和《特蘭西瓦尼亞酒店2》這樣的電影在票房上表現出色,幫助該部門取得了成功¥收入2621億美元(21.8億美元),比去年增長26.9%。儘管索尼的**銷量下降了14.7%,但該部門的營業利潤卻高出了10%¥241億美元(2.01億美元),原因是高階產品組合和研發等領域的縮減;D和市場營銷。
最顯著的負面影響,不同尋常的是索尼的裝置部門,包括影象感測器。這是該公司近年來最大的成功案例,但智慧**銷量下降意味著上季度對索尼感測器的需求下降,該部門也受到電池銷量下降的影響。收入下降了12.6%¥2499億美元(20.8億美元),整體經營虧損¥117億美元(9700萬美元)主要由某些資產的減值費用造成。
索尼保持穩定,預計將有一個新的市場¥年利潤1400億¥2015財年已經實現1891.7億美元的收入,要在剩餘季度末實現這一目標應該不難。
...能,那麼8K可能要過四五年才會像今天的4K一樣普及。 當playstation 6(或7)被釋放時 PlayStation 5和Xbox Series X將於2020年底推出,迎來第一代真正意義上的4K遊戲機。索尼和微軟都發布了可以處理某種形式4K的臨時遊戲機,但遊戲的設...
索尼最新財報公佈的資訊顯示,2020年,索尼在全球的PlayStation5出貨量為450萬臺。這一數字凸顯了索尼目前大規模生產這款遊戲機的能力,自去年11月推出以來,這款遊戲機一直極難買到。 PlayStation4的需求同比大幅下...
...馬里奧兄弟3)。 一旦工作室修復了更多的漏洞,遊戲在PlayStation商店重新上映,Cyberpunk 2077的銷量可能會飆升很多。索尼上週取消了遊戲,開始為不滿意的買家辦理數字退款。 角色扮演遊戲在財務上的成功與其公眾認為的...
...告顯示,由此產生的硬體成本減緩了亞馬遜商店的推出,儘管索尼的IMX500感測器還不能處理這種功能所需的大量資料負載。相反,他們可以執行更簡單的任務,比如繪製任何給定商店周圍的客戶流。 除了節省成本,還有隱...
索尼’今年假期,蘋果PlayStation 4的銷量同比下降25%,截至2019年底,蘋果共出貨610萬臺,總出貨量為1.089億臺。它’這是PS4自2013年推出以來最低的假期季度。 第三季度PlayStation部門的收入下降了20%,至1585億日元(14.6...
Strategy Analytics的最新資料顯示,儘管iPhone依然強勁,但美國智慧**的總出貨量卻落後於一年前的水平。Strategy在2012年第二季度的預測中稱,美國智慧**總出貨量為2380萬部,比2011年第二季度減少140萬部。這些數字反映出除了iOS之外...
...億美元虧損相比,都有顯著改善。不過,據路透社報道,儘管索尼的許多大企業銷售低迷,而且在中國的麻煩讓索尼損失了約3.75億美元,但情況還是有所改善。儘管如此,索尼還是堅持了截至2013年3月31日的一年凈利潤1.6億美元...
...到供應限制,但新系統似乎不足以剋服消費者對Xbox360和PlayStation3的擔憂。由於索尼和微軟都預計在明年的假期釋出新的遊戲機,影片遊戲業希望這次持續的低迷只是暫時的。
...期的要快。EA首席財務官Blake Jorgensen表示,隨著Xbox 360和PlayStation 3上的EA遊戲第三季度銷量較上年同期下降35%,對當前一代軟體的需求降幅“遠超預期”。 出人意料的下滑造成了出版商的收入短缺,但喬根森對未...