據報道,任天堂正在探索回歸虛擬現實,該公司總裁Kimishima在最近的財報電話會議上形容虛擬現實是“有趣的技術”。據英國《金融時報》報道,這家日本公司表示,他們正在研究虛擬現實技術,但近期沒有推出任何產品的具體計劃。任天堂在1995年釋出了有史以來最早的商用虛擬現實裝置之一,但虛擬男孩(上圖)是一個重大的失敗,消費者關閉了遊戲機的高價格,單色顯示,其傾向於引起頭痛和噁心。
任天堂在轉向虛擬現實之前還有更多的祕密
當然,從那時起,虛擬現實就開始發展了,世界上最大的科技公司現在至少對這個複蘇的領域產生了興趣,並且更頻繁地為消費者創造自己的虛擬現實裝置。與此同時,任天堂面臨著收入下滑和Wii U銷量低迷的問題,想必它正試圖探索可能的新收入來源。不過,虛擬現實如果真的出現的話,很可能會來得晚一些。任天堂在不久的將來的重點將是其新的移動控制檯混合,將於今年晚些時候公佈,併發布其首次智慧****。如果公司只是決定把馬裡奧卡丁車放在你的**上,可能根本不需要虛擬現實。
...為Plex帶來了對虛擬現實的官方支援。這就意味著你可以在虛擬公寓裡或是在電影院裡看Plex,甚至可以邀請你真正的朋友一起分享你的虛擬爆米花。 ...
...了realz。是的,我們知道你以前聽過這些,但是太多的人在虛擬現實上投入了太多的錢,這一次它會失敗。此外,這項技術也比以往任何時候都要好得多。 ...
...界中環視。你感覺到一種真實的存在感。虛擬現實遊戲比任天堂心愛的Wii更好地集成了手部運動控制,比微軟失敗的Kinect更好地集成了位置跟蹤,可以帶來很多樂趣。在Robo Recall中抓取一個機器人,並透過移動你的手來撕下一個...
...使用者可以在虛擬環境中自由地環顧四周。這立刻使它與任天堂虛擬男孩(Nintendo Virtual Boy)或索尼(Sony)最近推出的個人3D播放器(Personal 3D Viewers)等裝置脫穎而出,後者充其量只能提供從相當遠的距離觀看靜態影院螢幕的錯...
...一,而現在Oculus本身也加入了這場爭奪戰,以突出講故事在虛擬現實中的重要性。該公司已經拉開了Oculus Story Studio的帷幕,Oculus Story Studio是一個專註於探索所謂“虛擬現實電影”潛力的內部團隊,該集團的首部電影將於本週首...
...我們就看到了從三星、索尼和凡爾夫(Valve)到其他幾家在虛擬現實耳機領域看到潛力的公司的積極行動。 虛擬現實是如何從死亡中複活的?在本週的《什麼是科技?》節目中,Verge的虛擬現實專家Adi Robertson解釋了虛擬現實...
...在裡面畫畫。” 基恩在這段影片中說:“透過把可以在虛擬現實中進行創作的工具放在手裡,我就可以戴上護目鏡,我只要踏進報紙,現在我就在裡面畫畫了。”。這位61歲的動畫師在這一領域有著不小的經驗,他在2012年離...
...畫素臉是很奇怪的。 “控制器很棒,但我們從Atari和任天堂時代就有了控制器。” 英特爾感知計算部門的產品營銷經理Paul Zhao說:“控制器很棒,但我們從Atari和任天堂時代就有了控制器。”如果你沉浸在一個虛擬世界...
... 艾迪·羅伯遜:既然你在虛擬現實世界獃了這麼久,我想知道你認為虛擬現實電影語言發展到現在有多快。 F級élix Lajeunesse:我想我記得我們和Oculus以及太空中的人們最初的會面,在那裡我...