...讓我們仔細看看Oculus Rift和HTC Vive,並決定哪一個更適合使用者。 oculus rift–特性和規格 設計 該裝置的設計並沒有達到市場上其他耳機的水平。這個裝置體積大,但同時又輕。VR裝置可以綁在頭部前面。這將使使用者能夠暢通無...
... 2016年6月的SteamVR統計資料顯示,52%的使用者擁有至少2.5m x 2m(約53.8平方英尺)的遊戲區域,因此這是虛擬現實遊戲開發商通常針對的最小房間規模。HTC Vive的最大推薦面積是5米(約53.8平方英尺),不過一些...
...著開發人員可以建立超高解析度的虛擬現實體驗。 Oculus現在增加了“固定中心凹渲染”,這意味著顯示器中心的影象渲染比顯示器外部的影象更為清晰。但是,從長遠來看,眼睛跟蹤硬體將提供最好的中心凹渲染體驗。 Oculus的...
...奇的是,這些耳機工作得這麼好,而且玩起來很有趣。但現在不要認為虛擬現實是玩具以外的東西。但是,以目前200美元到400美元的價格,一個酷的遊戲玩具也沒那麼貴。 你可以花200-400美元買到一個好的虛擬現實耳機 虛擬現...
...列表,你應該期望它能在最基本的設定下工作。 首先,使用者將需要一個nvidiagtx970(或amdr9等價物)圖形卡,這是一個本身價格通常超過300美元的猛獸。Oculus和Vive的耳機都有相似的解析度(每屏1080×1200,總共2160×1200),每個都...
...告。昨日,該公司釋出了一張合頁的圖片,精明的Twitter使用者將其與HTC在2019年遊戲開發者大會上宣佈的實驗性嘴脣跟蹤模組進行了匹配。你可以看到一張圖片的鉸鏈產品巨集達電是調侃和匹配的照片,其嘴脣跟蹤裝置下面。 ...
...連結電纜)。 微軟最初宣佈,VR功能將首先出現在HP Reverb G2上。此最新更新包括對大多數Windows混合現實耳機、Oculus、Valve和HTC耳機的支援。 以前,如果你想在玩飛行模擬器的時候感覺自己真的在飛機上,那就需要很...
...ive運動控制器的支援和更大的運動範圍,Rift和Morpheus允許使用者最多走幾步,Vive跟蹤一個小房間大小的空間。Whiting還說Epic與Valve合作減少了耳機的延遲。 大多數延遲調整都是針對Steam的,但是“現在虛擬現實中有很多知識...
...筆應用程式讓人著迷。 “我剛踏進報紙,現在就在裡面畫畫。” 基恩在這段影片中說:“透過把可以在虛擬現實中進行創作的工具放在手裡,我就可以戴上護目鏡,我只要踏進報紙,現在我就在裡面畫畫了。...