戰場1感覺就像一戰中的現代戰鬥

齊柏林飛艇在戰場1的多人比賽中出現的那一刻是一個令人敬畏的景象。至少有人告訴我——我當時正忙著被一個像超大鋼鞋盒一樣的坦克碾過,根本沒註意到天空中出現的巨大飛艇。戰場1的喧囂和壯觀場面很少讓我有時間抬頭,真正發現天空中那隻灰白色的龐然大物。...

齊柏林飛艇在戰場1的多人比賽中出現的那一刻是一個令人敬畏的景象。至少有人告訴我——我當時正忙著被一個像超大鋼鞋盒一樣的坦克碾過,根本沒註意到天空中出現的巨大飛艇。戰場1的喧囂和壯觀場面很少讓我有時間抬頭,真正發現天空中那隻灰白色的龐然大物。

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不過,一旦我看到它,它就成了我和我的團隊關註的焦點:700英尺長,炮塔林立,齊柏林飛艇是戰場1號的大規模殺傷性武器,能夠向地圖上的各種目標發射炮彈。但它龐大的體積和緩慢的速度也使得它成為地面上任何人——或者共享同一空域的任何人——的容易攻擊的目標。這頭野獸一進入射程,我就卸下了防空武器,在它的織物上打了很多洞,而駕駛雙翼飛機的戰友們則對它的框架進行混亂的掃射。最終,齊柏林飛船破破爛爛的,燃燒著的,下垂著的,墜落下來,爆炸性的撞擊著地面。


齊柏林飛艇的火爆離去是一個令人印象深刻的景象,但這不僅僅是為了作秀。戰地1是建立在相同的凍傷發動機作為以前的系列遊戲,使建築物,工事,和其他人造地形完全破壞。當齊柏林飛艇在我的比賽中墜毀時,它帶走了一個風車的上半部分,還奪走了幾個農舍的承重牆、一個炮位周圍的防禦工事以及幾個士兵的生命。它留下了一片雪茄形狀的焦土,一片開闊的土地,對任何有足夠勇氣穿過它的人來說,這意味著被狙擊手的子彈打死。

在這一刻,戰場1可能更準確的第一次世界大戰比在其自由的戰鬥。那場戰爭的特點是戰壕戰,士兵們在幾英寸的地面上戰鬥和犧牲,戰線進展緩慢。但從EA目前的表現來看,《戰地1》不會讓玩家在戰壕中扮演湯米的角色,等待數月的命令翻越戰壕,而是讓我們在法國、阿拉伯沙漠和阿爾卑斯山崖上展開公開戰鬥。

第一次世界大戰把舊技術和新技術結合在一起

這些野外戰鬥可能不是你想象一戰時所想的,但除了顯而易見的——戰壕戰鬥模擬器不會很有趣——開發者骰子有一個模糊的合法的歷史推理。第一次世界大戰比任何其他重大衝突都更為複雜,它將新舊衝突融合在一起,使骰子可以在化學戰、坦克和戰鬥機的原始版本以及齊柏林飛艇的天空中加入馬匹攻擊和刺刀攻擊。即使是以現代標準來衡量的原始**,也是對19世紀戰爭中使用的**的重大改進。這款遊戲的武器比起它的勁敵《使命召喚》(Call of Duty)的兵工廠裡的武器,仍然感覺有點弱,但是強悍的聲音設計讓它們聽起來既可怕又準確。

更現代的技術進步意味著戰地1可以在同一個遊戲中支援64名玩家,這個數字讓它的戰鬥感覺像是一場真正的戰爭。在沒有太多地圖經驗的情況下,我發現自己被從各個角度射擊,敵人制服上的泥棕色與實際泥漿中的泥棕色混雜在一起,不斷利用遊戲內建的定位系統關鍵生存了幾分鐘以上。玩家在發現敵方目標時,會被激勵撥出目標,如果一個同伴很快將其幹掉,則會獲得點數加值-如果你協助的人是一個隊友,則獎勵會增加。

所以我們在齊柏林飛艇和雙翼飛機旁邊有馬和鏟子

戰場1的小隊像獨立的單位一樣運作,當玩家加入遊戲時,會自動將他們分配到一個組中,並幫助他們協調以捕獲特定的目標。在我的遊戲過程中,我的小隊集中在A點,等待一輛敵人的坦克向我們駛來。我們從掩體裡跳出來,用粘糊糊的***把機器蓋上,然後沖向過去是農舍的瓦礫後面。坦克被毀後,我爬到了被砍頭的風車頂上,這是一個很高的有利位置,可以讓我在失事的小鎮上看到很好的視線,我可以用它為地面上的夥伴們提供狙擊手掩護。

我剛搭好新的狙擊手巢穴,就被更高層的人發現了。一個敵方的雙翼飛機飛行員讓我成為了一個令人惱火的精確掃射的目標,子彈從我周圍的牆壁上切下磚塊,把我再次送回到重生的螢幕上。戰場3號和4號的噴氣式飛機給了飛行員不到幾秒鐘的時間來選擇他們的目標,然後他們在地圖上大聲尖叫,不得不再次掉頭,戰場1號的雙翼飛機是功能性的空中滑板車,以足夠慢的速度前進,飛行員可以探出窗外,指出下麵的目標。但這些動力不足的發動機並不會讓飛機變得不那麼令人愉快,相反,它們讓熟練的飛行員有時間計劃複雜的“紅男爵”式機動,讓地面上的每個人都能在飛機在空中滾來滾去的時候,享受空中表演。

齊柏林飛艇、戰壕刀和不可思議的敏捷格鬥結合在一起,讓《戰地1》有一種虛幻的感覺,儘管它的背景很逼真,這樣的結果讓它覺得玩起來比看預告片更愜意。隨著《使命召喚》遊戲進一步進入科幻的未來,遠離了大眾運輸系統上的恐怖主義等話題,EA似乎試圖透過將《戰地1》設定為一場從另一個時間軸重新啟動的第一次世界大戰來解決敏感問題,而不是實際的“偉大”戰爭所代表的無意義死亡的殘酷跋涉。

  • 發表於 2021-05-05 09:01
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