中華文明是建立在螃蟹之上的。不是真正的中國文明,而是我對中國的看法,這是一段交替的歷史,我探索了即將推出的戰略遊戲《文明六》的60多個轉折點。傳奇系列的下一個條目與它的前輩相似,它把玩家放在人類文明的開端,讓他們引導自己的社會統治世界,但是Civ-VI簡化了許多更複雜的元素,使其複雜的世界更易於閱讀。
我被螃蟹和鹿包圍著
我就是這樣和螃蟹在一起的。我的第一個城市,西安,坐落在海岸上,周圍有各種各樣的資源,每一個都用一幅畫來表示。有一塊石頭,表明我可以用相應的六角形瓷磚建造一個採石場;一隻雄鹿,表明一旦我學會了基本的畜牧業,我就可以得到鹿肉;還有-剛剛出海-一隻卡通螃蟹。透過把一個工人單位搬到這個地區,我可以開始我自己的捕蟹行動,用美味的甲殼類動物來幫助我的人民養活和發展。
在以前的文明遊戲中,讓你的建設者在你的城市周圍自動建造農場、漁場和其他改善設施通常是最容易的,但是我在E3上玩的早期版本Civ VI去掉了這個選項。藝術總監布萊恩·布薩蒂說,這是一個有意識的決定。Firaxis希望玩家能更多地思考他們如何擴充套件自己的城市,他們專註於什麼,以及他們可以在哪裡為奇跡——像吉薩金字塔或埃菲爾鐵塔這樣的真實世界奇跡——或新的“地區”留下空間
地區是公民社會第六屆會議的一大新特點,旨在推動社會發展的機制-” 劇院、大學、工廠——從城市裡出來的。”“在第四文明,我們有這些城市的斑點,”布薩蒂說如果你在那裡有一座廟宇,你就得真的去尋找它。這是一個很酷的視覺方面,但它並沒有促進遊戲性。“地區允許玩家把一個城市變成一個文化天堂,充滿了畫廊和劇院,而另一個城市變成了一個工業中心,擠滿了工廠和設施。
區域是“文明六號”的新理念
布薩蒂說:“你必須在如何擴充套件城市方面做出更多的決定。”。他舉了一個例子:在文明發展的早期,玩家們在首都附近建了一個農場,之後就可以用一個閃閃發光的科學區來代替,他們的先進社會不再需要這樣的基本糧食生產來源。與城市本身一樣,將地區劃分成特定的區域、相鄰的雨林和山脈,並授予研究獎金,也有明顯的好處。
這些分散的地區也讓你的文明更容易從遠處理解:工業區冒著濃煙,寺廟高聳的柱子聳立著,文明六世豐富多彩的藝術風格使它們與眾不同。”“我們想給它一個稍微好玩的外觀,”布薩蒂說,從更現實的文明V和科幻文明的變化:超越地球我們甚至從2008年為遊戲機設計的系列作品《文明:革命》中汲取了素材,但我們不想走得那麼風格化,“結果是一個色彩鮮艷、耳朵鬆軟的狗、半現實計程車兵和真實世界建築的模擬世界。”“這必須是邀請-你玩這個遊戲40個小時,”布薩蒂說我們必須確保它不是單調乏味的,而是一個充滿活力的世界。”
25年後,全世界已經有數百萬的Civ鐵桿玩家,被灌輸其機制和複雜性,並期待著下一個版本——Firaxis可以說不需要太努力就能吸引到新玩家。但布薩蒂的工作似乎已經有了回報。我只把60個回合變成了一個以螃蟹為基礎的中華文明遊戲,但我做了比幾十年前的文明更積極的選擇,它明亮、微風習習的世界讓文明六號感覺沒有以前那麼令人望而生畏,更受歡迎。
文明六號將於10月21日在PC上釋出。
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